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关于首领伤害的实际收益测试

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为了减小误差我洗掉了所有天赋,减掉了属性伤被动,下了蝴蝶徽章,关了宠物。但由于选用了武器攻差距较小的重生武器(懒得临时打两次船长了)所以带了2.8总伤不过问题不大。
两组属性第一组0首伤710魔攻,第二组36.3首伤,魔攻为710/1.36=522。理论上两个属性对首领怪物伤害应该基本一致


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2018-08-22 15:41回复
    辛苦了


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2018-08-22 15:42
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      实测伤害如下,可以看到非暴击伤害是基本一致的


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2018-08-22 15:42
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        IP属地:山东4楼2018-08-22 15:43
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          不懂啥意思


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2018-08-22 15:43
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            不暴击伤害差不多还要什么首领伤


            IP属地:山东6楼2018-08-22 15:44
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              结论:首伤的百分比提升名副其实,并且跟物魔攻的数值提升换得的百分比收益完全一致。
              虽然是人尽皆知的结论,但是有人就是不信,我只好测给他看看,懂的人无视这个帖子就行


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2018-08-22 15:45
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                IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-08-22 15:45
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                  楼主意思是33.7的首领伤约等于188的物攻魔攻(相对于自己号来说),仅做参考


                  来自Android客户端9楼2018-08-22 15:47
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                    意思就是 boss伤数值多少就是加多少伤害,实打实的,没有变动,没有递减,没有什么边际效应。就是俩字,明明白白


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2018-08-22 15:52
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                      记得以前有人加到40都有收益


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2018-08-22 15:53
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                        点赞~尽管可能人尽皆知,重复验证意义依然很大


                        IP属地:北京12楼2018-08-22 15:56
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                          13楼2018-08-22 16:05
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                            该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2018-08-22 16:08
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                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2018-08-22 16:28
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