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谈谈对鬼泣5“鬼手是消耗品”的理解

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试玩视频中,出现了两种鬼手,绿色的蓝色的overtrue,gerbera。文字介绍,O手可以释放冲击技能,而G手则拥有优异的滞空性能,更具体的体现,两个鬼手的鬼手技不同,每个鬼手都有基础鬼手技(DEVEL BREAK)和蓄力魔手技(BREAK AGE):
O手的基础鬼手技是打出一个蓝色的大手掌,击飞敌人(05:53)。蓄力鬼手技是抓取敌人做一次挑空攻击(1:47)。
G手的基础鬼手技是带挑空的飞燕,地面/空中皆可,踩跳后可以再次使用(04:54)。蓄力鬼手技是发射又大又粗的激光(06:42)。
4代根据敌人类型来决定攻击动作的鬼手抓取在这一代演化为主观能动性更强的鬼手技,这绝对是个进步。,不过,战斗画面右下角赫然标着鬼手的数量,可见上限是4,打着打着竟然还会减少,到最后“无手可用”,令人吃惊。
不过,没有鬼手并不影响抓取(05:11)。
以视频中的线索,补充鬼手残量的唯一方法是地图上捡,遇到箱子砸一砸,不仅能捡红魂,可能还能捡个手。鬼手会在三种条件下消耗,①是使用鬼手蓄力技,②是在使用鬼手技(基础/蓄力)的过程中受到攻击(13:56),③是爆手(BREAK AWAY 2:32)
换句话说,如果像鬼泣4那样的思路来打,根本不需要担心鬼手的消耗,因为作为控场的抓取技能不受鬼手影响,而鬼手蓄力技华而不实,高难度群怪中根本没有使用的机会,只需要确保在使用基础鬼手技的过程中不被攻击,即可保鬼手常在,而基础鬼手技通常收发很快,因此这对于大多数玩家来说应该并不困难。
推测另一个预告中的水银技能,就是特殊鬼手的蓄力鬼手技。


1楼2018-08-22 17:30回复
    根据另一个预告

    应该还有类似4代那样的QTE鬼手和水银鬼手,而且,同是这个boss场景,鬼手却不同,因此场景中掉落的鬼手,应该是根据进入场景前所配备的两个鬼手来,而不是固定场景掉落固定鬼手。


    2楼2018-08-22 17:36
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      惊了,游侠哥


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2018-08-22 17:38
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        蓝色的overtrue,绿色的gerbera,修改


        5楼2018-08-22 17:40
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          我这种经常挨打的怕是得经常满地图找手


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2018-08-22 17:43
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            像这种分析贴人数却不多,emmmmmm


            IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2018-08-22 18:49
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              最烦纸上谈兵的,学人搞研究!


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2018-08-22 19:27
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                我咋记得是三种


                来自Android客户端9楼2018-08-23 19:15
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                  惊了,不是坟


                  IP属地:北京11楼2018-08-23 19:32
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