对于这么小的容量来说,这游戏的画面一点也不简陋,还有动听的音乐和战斗动画。剧情也是标准的勇者斗魔王,打魔族之前先和帝国打仗,虽然说这剧情有点老套,是标准的日本西式魔幻战棋游戏套路,只是没有出现巨龙。但是招募队员,不参战的队员可以寻宝或自动练习升级,在战场上死亡的队友如果不及时用高级复活法术和道具就彻底死亡从队伍中消失,这些设定都非常有意思。对这个游戏的一点心得,主角的职业选魔法师和战士最容易通关,魔法师的群伤法术杀怪非常效率,升级很快。在最后一关清完小怪打boss的时候,只要主角魔法师去单挑加上一两个高级僧侣辅助奶一下就能搞掉boss。战士可以用得到的圣剑,打小怪时单伤比魔法师高,但是最后打boss时需要多人协助,不像魔法师这么轻松。重战士到最后一关就是消耗敌人送死的,对boss没有优势,所以主角选重战士难度不小。僧侣在后期绝对是不可或缺的,但是僧侣前期升级很慢,跟不上主力队伍升级的节奏,所以主角选僧侣到最后几关级别不够高是很难通关的。
这个游戏公司还有一款游戏狂王的后继者也非常有趣,每场战斗将领和兵种无法选择,也没有将领兵种升级的系统,纯粹靠策略布阵和战斗达成通关条件。而且这个布阵是在两军交战前有限的回合里手动命令移动后的阵型,并不是布阵后才开始游戏回合,所以临阵感很强,节奏压迫,往往第一线开始交战阵型还没成形,第二第三线防线要在第一线防线溃散前完成布阵,一般来说第一线防线在交战后第四个回合不崩溃也只剩残兵了,只能撤退。谁让主角在弱国呢?所以通关条件大多不是全歼敌人,而是在重创敌人的同时不能损失超过几支军队。
这个游戏公司还有一款游戏狂王的后继者也非常有趣,每场战斗将领和兵种无法选择,也没有将领兵种升级的系统,纯粹靠策略布阵和战斗达成通关条件。而且这个布阵是在两军交战前有限的回合里手动命令移动后的阵型,并不是布阵后才开始游戏回合,所以临阵感很强,节奏压迫,往往第一线开始交战阵型还没成形,第二第三线防线要在第一线防线溃散前完成布阵,一般来说第一线防线在交战后第四个回合不崩溃也只剩残兵了,只能撤退。谁让主角在弱国呢?所以通关条件大多不是全歼敌人,而是在重创敌人的同时不能损失超过几支军队。