梦幻模拟战手游吧 关注:262,543贴子:9,770,888
  • 9回复贴,共1

【心得】有关战斗的一些事,新手请看,老手轻喷

取消只看楼主收藏回复

1.危险范围
危险范围是个好功能,但有时你在危险范围外也会被打
因为危险范围的本质是,蓝色表示行动范围,红色表示普攻范围,他们的总和就是危险范围
比如小红帽,走3步,打2格,所以在外面他打不到你——但只是普攻打不到
实际上,他走3步后,放一个3格射程的法术,就能打到刚好脱出危险范围的你,而如果法术的范围是3格,可能远处的另一个人也要挨打了
因为红色只表示普攻。
另外,假设对面有再动技能,比如强袭,瞄准,驭水,冷血(好像叫这名?对刺客不熟)之类的,因为他们的技能不算在行动范围里,所以危险范围能加大更多
结论就是,在一些己方实力不足的本里,当你小心翼翼的推进时,除了看危险范围,别忘了点敌人看他的技能。看看有哪些再动技能,有哪些aoe技能,aoe技能射程多少范围多大,甚至于某些强力技能的冷却是多少


IP属地:陕西1楼2018-08-24 18:47回复
    2.用好雪莉的落跑技能
    按理不该说具体角色,但因为她人人都有,所以说一下
    雪莉的落跑自然很强,杀一个,还能再杀一个
    但不要只想着杀伤,事实上,用好了你会得到更大收益,举3个例子:
    (1)某飞兵兄贵关,左中右水兵,左上法师。很多人的雪莉会先顺手杀中,再杀左上。这就不那么美好了
    更理想的是,先【站在右水兵的左侧】杀水兵(如果站在普通的下方,你再动时会正好打不到左上),再左上杀法师,而队友的雪莉就可以先杀中,再杀左了,这样1回合就干掉4个小怪,而且你的雪莉下回合可以打到boss
    (2)随机事件的山路宝藏事件,正常是开始传送一下雪莉,然后雪莉走过去拿宝箱。然而当你雪莉更强了之后,可以传送后,雪莉路上杀一个精灵,再行动一次,这样还能更节省时间
    (3)【很关键】假设你向前推进,前方有几个敌人,而更前方有2个弓手或是法师。如果有信心秒他们,那么这一波里,不要让雪莉补刀,这样,下一波里,雪莉可以靠着高机动,提前解决2个弓手,让后面的人无阻碍的快速前进。反之,如果你干掉了怪,可能并不能节省多少时间,反而可能会在后面浪费更多时间,毕竟落跑cd太久了
    这里我多句嘴,别人可能故意设计成这样的关卡,引你用掉技能
    (4)比如你去秒一个怪,明知道雪莉剩一丝肯定秒不掉,那就可以考虑不要用那个单体技能了,反正同样都是2次才能杀,不如留着技能用来秒人(当然具体还要看情况,比如说杀弓手,不用技能可能下次他会射残你,那肯定还是该用用,cd总没有命重要)


    IP属地:陕西2楼2018-08-24 18:48
    回复
      3.打龙打兄贵打副本相关
      其实我也没玩太久,现在还没记住那些龙什么的怎么打用什么打,所以不说具体打法。但是,为了不坑人,我建议:
      比如你想打45的龙,那么不要直接组队,先自己单人去打45的试试,过程中你会了解很多——比如说你的T能抗住多少怪,奶和输出能不能抗住boss的aoe,boss的aoe是第几回合出现,你的输出是否足够……等等。反正打了不白打,因为你迟早都要打的
      如果你能单人打过去,那么拿这些心得去组队就够了,至少你有底气不会坑
      如果不能,至少你要知道自己能做到什么,比如输出不够,但奶够足也不会死,那么至少可以找个大腿,自己当挂件
      但如果不但打不过,连当挂件的资格都没有,我建议你还是不要去坑人了,老实打自己能打的本,对大家都好,毕竟时间也是很珍贵的啊!


      IP属地:陕西3楼2018-08-24 18:48
      回复
        4.有关地形
        其实挺简单的东西,但老是遇上莫名其妙的不理会地形的人——关键他们并不强
        不同的地形有不同的加成,比如平地、草地都是0,但树林城墙是20%,山地10%,还有些其它的想不起来的,反正点地面就能看到右上角显示加成。
        这些加成对任何兵种都起效(严格来说这不科学,比如水兵进树林也能20%)
        特殊的是水兵,在水面上有强效,其它兵种在水面都是0(今天我打常暗活动,遇上一个在水里硬怼龙虾不后退,被打死的人,这是我发这贴的直接动机!)
        所以,当你想攻击时,尽量跑到地形好的一边去攻击。同样,当你想引怪时,站在一个树林里,明显比站在平原上安全的多。再例如,水兵在水上杀不过时,引他到陆地上攻击你是比较好的
        另外,不同地形里,兵种的机动性不同,比如你让骑兵去穿树,机动就大大降低,而如果你用水兵在水里跑,即使是骑兵也追不上你,利用好地形,PVE时你可以把敌人耍的团团转。最浅显的就是“大陆最强骑士”这关。可能很多人能碾压这关了,但在不碾压时,一堆带冲撞的骑兵飞奔而来,躲右下的树林里,限制骑兵的行动范围,这就是我们最大的活路了


        IP属地:陕西4楼2018-08-24 18:48
        回复
          5.有关buff
          buff往往是有持续时间的,比如说一个buff“持续4回合”,但这表述可能并不精确,实际上可能没4回合,也可能到5回合
          所谓的持续x回合,其实是指的行动多少次,像雪莉杀了人能再次行动,他攻击时就消耗了一次buff,再次行动又消耗了一次,如果你用莉亚娜给她再动,那么可能一回合就消耗了3次buff
          所以结论是,加buff要考虑行动的先后。
          比如这回合打不起来,但下回合会打起来。这时你想开超绝,最理想是先把其它能吃到buff的人行动一次,再开超绝,否则先开超绝再行动等于白白消耗了一次buff时间
          顺带说一句,技能cd也同理,同一回合你多行动一次,冷却会再减少


          IP属地:陕西5楼2018-08-24 18:49
          回复
            6.有关T
            T挡伤害时,地形加成是按被挡的人的地形算的(毕竟他跑过去挡的)
            所以:
            (1)有时明摆着敌人会去打你的脆皮,那么就把脆皮放到好地形,而不是T
            (2)有时你的T腿短,但急于想引怪,可以开了技能后,用跑的快的其它人站2格外引——当然,要看情况,比如对面有2个带冲撞的骑兵,第一个撞的你的T不能保护,第二个就会秒掉你引怪的人
            (3)联机时,不要残害队友的T。比如对面有个法师或弓手,你打不到他,就站在他攻击范围边上不要进去(反正你总要多1回合才能打到他,何苦多吃一记)。而不是大摇大摆进去,然后被打,然后队友的T可能就被你坑了


            IP属地:陕西6楼2018-08-24 18:49
            回复
              8.血量影响伤害
              一个敌人满血时能轻松秒你的满血步兵,但只剩一点点血时,他可能连你不满血的奶妈都秒不了
              怎么应用呢:举2个比较极端例子:
              (1)比如有1个1人宽的通道,敌人很强,而你奶量不足。这时,主力拼一下,对面残血你也残血。那么怎么办呢?
              普通做法:把残血的杀掉,然后被后续的敌人干掉1,2个
              更好做法:主力后退,满血的脆皮(比如治疗)紧贴着残血敌人站上,治疗加主力。下回合治疗被打残。于是治疗后退给主力加血,主力满血顶上。这样或许就能不死人了(敌人有远程自然另说)——当然,如果敌人太多太强,你人全都残了,还是打不过。那只能说明实力差太大了,非技术能挽回了
              其实我在某个有2人宽的桥的关卡里用过这种“留残血”的战术,不过那个做起来容易,想说清太复杂了,所以只能拿个1人宽来举例,显得比较极端,比较不常用,但实际并非如此,应用还是挺不少的
              (2)比如对面有个索尼娅带3,4个法师和飞兵小怪(今天我还遇上过,印象新,所以拿出来说),你引他下来时,他被你打残了,但你要先杀掉威胁最大的远程法师小怪,造成你这回合腾不出手去收拾他,而且你还担心他的技能会破队T的保护(他下来时,用的是aoe技能,而不是破保护技能)
              怎么办呢?比如说你明知道他会优先杀你的奶妈,那么你可以把满血奶妈走到一个,他能打到,其它怪打不到,雷丁也护不到的地方。这样下回合他就会乖乖杀你奶妈——自然是杀不死。其它人也安全的躲在T的保护下了


              IP属地:陕西8楼2018-08-24 18:50
              回复
                9.联机时要配合
                配合并不是让你单纯为别人服务,而是通过良好的配合过关,你会得到更大的快乐,玩游戏不就是图个乐么。当然,如果你的乐趣不是这样,那就当我没说
                比如前面说到雪莉的落跑。假设你是2号,3号是雪莉,那么,当有个残血怪在眼前时,你就可以考虑要不要把人头让给他,因为可能他收了人头后,能顺手打到更远的远程怪——这又不是lol或王者,你没必要去抢人头的(除非你是索尼娅?)
                再比如说,队友有克里丝,你面前有个怪,在安全的前提下,你就可以考虑要不要让给他,他可能利用这个怪能回自己,或回更多人的血
                再比如说,开局向前赶路,你知道队友的T要最远能到这里,所以本来你治疗能走到那位置,但有意让开,因为治疗慢点还能奶人,T慢点就追不上了
                再说下去就说不完了,不说了,总之,场上一般一共最多6个角色,你把他们都当成是自己的来考虑周到,固然会遇上些不动脑的,但遇上同类时你会有知音的感觉,打起来会很爽快


                IP属地:陕西9楼2018-08-24 18:50
                回复
                  10.善用战略技能
                  前面说过,我玩的也不太久,所以知道的东西其实也并不太多
                  目前能想到的战略技能,钩子,传送,疾行,再行动
                  比如钩子,能钩4格范围,这个距离可能可以让你至少安全白嫖到一个人头
                  但同样,某关敌人集中,我不好打时,利斯塔缩在另一侧,把一个较强的敌人勾到水里,等那人杀了利斯塔再从水中跑来时,它的同伴坟头已经有草了
                  传送,人人都知道用法。
                  但是比如说,你眼看要过关了,但主力残血,被定住,于是权衡一下,你让杰西卡上前,把主力传送到后方奶妈身边。虽然损失1个杰西卡,但安全的通关了,这就挺美了
                  再比如说,杀指定目标就通关。于是你带2个传送,传2个克制目标的人过去,直接干掉通关(有很多关可能小兵更强些)
                  疾行和再行动,我都没有相关角色,所以不说什么用法了
                  但是这2个技能,特别是再行动,都很有无限的可能性的。比如再行动+回溯,甚至再加传送……


                  IP属地:陕西10楼2018-08-24 18:51
                  回复
                    11.利用时间差
                    ai往往是没脑子的,要么不动,要么一窝蜂
                    如果你觉得人太多不好打,可以利用后撤,让敌人速度快的先到,它一脱节,你就可以方便的干掉他了。甚至可以边打边退
                    也可以利用地形,比如说骑兵在林里跑的慢,你就往树林后面钻。结果就是,敌人的飞兵先到,步兵随后,骑兵更后。你一个个的干掉,比正面刚容易多了
                    暂时先想到这些了


                    IP属地:陕西14楼2018-08-24 18:59
                    回复