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逍遥游第一期:《生化奇兵:无限》,文艺至死的第九艺术。

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逍遥游第一期,我要献给《生化奇兵:无限》,她在我的心中的至高地位至今都无法撼动,如果说《使命召唤:现代战争》告诉了我游戏也可以很优秀,那《无限》则让我知道了游戏也能成为一种艺术,一种无法替代的艺术。

游戏中玩家要作为主角布克(Booker Dewitt) ,受人委托去找一位女孩伊丽莎白(Elizabeth),以免除自己签下的赌债,当布克进入灯塔,一冲云霄,一系列疯狂、恐怖、压抑而又不失美丽与温情的故事也慢慢开始夺走玩家的心。女孩所在的天空之城哥伦比亚(Columbia),被塑造成了一座反乌托邦之城,在先知(The Prophet)的领导下,人们看似安居乐业,但真相却是先知以白人至上主义建设的哥伦比亚,成了白人的天堂,有色人种的地狱,而白人居民在先知的宗教宣传下却对此种现象不以为然。当异乡人布克闯进这个“桃源乡”,当他把被人们称为“先知的子嗣”的伊丽莎白从囚禁中释放,这座罪恶之城也将迎来她的终结,而至于布克和伊丽莎白二人,也将逐渐揭开自己过去被蒙蔽的身世,迎接无法改变的悲惨命运。

《无限》在发售之前,各种预告片,以及游戏的封面,都让人以为这是一部剧情无脑,一路突突突的大众游戏。但其实并非如此,在游戏中参杂着很多晦涩而有深度的宗教、哲学、种族问题,而剧情方面,以时空穿越为明线的故事一波三折甚至可以说烧脑,这些因素加在一起,是一部不可多得的佳作.

可惜,正如同标题所言,文艺至死,《无限》的玩法、系统,统统都在为其所想要表现的时空和故事做出让步,其成品也的确是非常富有内涵,在游戏史上也不多见。然而,由于游戏本身表达的东西太多,曲高和寡吗,最终落得个叫好不叫座的尴尬境地,销量的惨淡最后甚至导致游戏工作室Irrational Games解散,从此《生化奇兵》系列再无新作。

不过即使没有续作,生化奇兵系列三部还是能做到令人称道首尾相接,而这点睛之笔则来自《无限》的资料片《葬于深海》。

《葬于深海》的故事发生在游戏本传之后,而游戏的舞台也转移到了《生化奇兵1》和《生化奇兵2》的海底城市销魂城(Rapture),不同于宗教狂热的哥伦比亚,销魂城则是极端资本主义和个人主义的化身。在这里伊丽莎白将为自己的命运做出最后的交代。

第一次接触这部作品就是在她发售的2013年3月,然而由于学业原因没有时间好好品味,第一次完整的打通整个游戏则是13年的暑假了。游戏一开始的场景是很鲜艳很平安的,然而,在第一次见血后,整个游戏的气氛急剧变化,从热闹变成萧条,从萧条变成阴森,伴着时急时缓的背景音乐,将整个人代入其中,后来我发现,整个游戏非常善于用光影的变幻营造氛围。除此之外,整个游戏充斥着大量的文字,将世界的背景通过个性极强的海报、宣传报纸等表达出来。最后,游戏的建模虽然没有用曲面细分,但不得不说也十分精致,如同油画一般,现在看来也依旧不算过时。
当通关时,我的心里是懵逼的,因为我不知道到底发生了什么,直到我玩了第二遍,在网上研究了时间线,一篇宏大的故事才在我眼前慢慢展开,当我还在回味时,资料片又相继发售,总算是完成了所有的故事,之后的感受不得不说是意味悠长,回味无穷,她就是艺术品。
到现在,偶尔再玩玩《无限》,还能体会到她忧伤的故事带来的震撼,以及在五年前燥热的夏天,废寝忘食投身于《无限》世界中的自己。


IP属地:陕西1楼2018-08-27 14:37回复