一、前言
首先欢迎各位来到城堡骑士积木吧,这里将是中古积木爱好者的乐园!在积木构筑的中古时代,你将是手中人偶的国王,你将拥有着千军万马,你将在各个强国间权谋算计……结盟、背叛、战争、征服!各位玩家,让我们整装代发,前往属于我们的中古积木世界!!!
二、战斗规则如下:
1、种族篇
在我们城堡骑士积木吧的世界里,将拥有四种种族,分别是人族、精灵族、矮人族、兽人族。他们各有能力,将由玩家自由组成自己的联合军队。
人族,部队的主要组成种族,如果是混编种族部队,无部队数量限制,但也无加成的普通种族!
精灵族,如果是混编种族部队,精灵方队每次战斗上限为两队,精灵拥有远程部队加成,命中率提升一倍!
矮人族,如果是混编种族部队,矮人方队每次战斗上限为两队,矮人拥有步兵部队加成,近战造成伤害提升四分之一!
兽人族,如果是混编种族部队,兽人方队每次战斗上限为两队,兽人拥有军队数量加成,所有方队人数上限增加十人!
2、地形篇:
在我们城堡骑士积木吧的世界里,地形共分为六种,分别为平原、山地、森林、沼泽、雪原、沙漠。每次战斗将随 机选择一种地形进行战斗。
平原地形,为普通地形,在广阔的平地进行战斗,双方士兵无任何加成。
山地地形,对骑兵有加成,每回合骑兵冲锋将增加百分之十的额外伤害。
森林地形,在茂密的森林里作战,限制骑兵移动距离,轻骑兵移动距离从三格降为两格,重骑兵移动距离由两格降为一格,弓箭手命中率降低一半。
沼泽地形,在无边的沼泽中作战,两回合内未移动兵种将失去行动能力。
沙漠地形,在酷热的沙漠里作战,每名士兵需要额外多准备一份食物。
雪原地形,在严寒的雪地里作战,每回合非战斗减员两名。
3、兵种篇
在我们城堡骑士积木吧的世界里,玩家将可拥有步兵、骑兵、远程部队、后勤部队四种军种,具体细分如下。
步兵分为盾兵(拿盾牌的士兵)、枪兵(拿长枪的士兵)、普通士兵、重步兵(穿戴盔甲头盔的士兵,印刷不算)、民兵(方队内不算统一士兵的都算作民兵)。
骑兵分为轻骑兵(不带马甲马盔骑兵)、重骑兵(带马甲马盔骑兵)。
远程部对分为弓箭兵,弩兵,投掷部队。
后勤部队,即非战斗人员,用于运输粮食,每人可运粮食为五个(注粮食为各种食物)。
3、方队篇
双方每次战斗最高上阵人数为400人,即每方最多上阵200人!上阵方式、行动方式都以方队的形式,每方最多排出八个方队,每回合每方只能行动四个方队。
方队人数设定:
骑兵每方队设定人数为10人。
步兵,远程部队每方队设定人数为30人。
战斗地图为20×20方格地图,双方每方队部队将占一格地图。
4、战斗计算篇
盾兵每回合移动距离为一格,对远程部队防御加成,伤亡每回合减少一半!
枪兵每回合移动距离为一格,对骑兵部队攻击加成,对轻骑兵造成伤害多三人,对重骑兵造成伤害多一人,但没有防御加成!
重步兵每两回合移动一格,对骑兵、远程部队有防御加成,对骑兵冲锋伤亡减少三人,对远程部队射击伤亡减少三分之一!对其余步兵伤害加三分之一,伤亡减三分之一。
普通士兵为一般战斗群体,无任何加成!
民兵为杂军种,人仔杂乱,不是统一部队的方队全算作民兵,攻击减半,防御减半!
步兵之间短兵相接,双方均损失三分之一兵力,加成另算。步兵对远程部队近战,将造成一半伤亡,自身损失四分之一伤亡。
轻骑兵,每回合移动距离为三格,冲锋对步兵造成三分之一伤亡,自身伤亡四人。对远程部队冲锋造成三分之一伤亡,自身伤亡两人。
重骑兵,每回合移动距离为两格,冲锋对步兵造成一半伤亡,自身伤亡两人。对远程部队冲锋造成一半伤亡,自身伤亡一人。
骑兵相对冲锋。重骑对轻骑,重骑伤亡四人,轻骑伤亡六人。重骑对重骑,双方均伤亡四人。轻骑对轻骑,双方均伤亡四人。
弓箭兵每回合移动距离为一格,射击距离为两格,不能越方队射击,将对步兵造成三分之一的伤亡,对重骑造成三人伤亡,对轻骑造成五人伤亡,三回合射击一次。
弩兵每回合移动距离为一格,射击距离为一格,不能越方队射击,将对步兵造成三分之一的伤亡,对重骑造成三人伤亡,对轻骑造成五人伤亡,四回合射击一次。
投掷部队每回合移动距离为一格,射击距离为一格,不能越方队射击,将对步兵造成六分之一的伤亡,对重骑造成一人伤亡,对轻骑造成两人人伤亡,两回合射击一次。
远程部队对射按步兵伤亡计算。
后勤部队不加人战场,只需在开战前,拍摄后勤部队及相应的粮草图片,即可。
5、发帖格式
战争发动者应事先在指定的帖子里艾特被挑战者和任一裁判的ID,经过两人的同意后方可发战争帖
战争帖格式为:【战争】xx帝国vsxx帝国
由裁判发帖并@双方战斗者。战争发动者在一楼放上本国国旗以及出战所有军队,被挑战者在二楼放上本国国旗以 及出战所有军队,裁判在三楼放上战斗地图。事后不能增加任何军队参战。完成以上程序后,裁判可下令战争开始,并宣布回合数。第一回合先由战争发动者行动,然后轮流进行。
每回合开始时,双方应按先后顺序各自放上高清的军队照片选择行走路线,由坐标表示,如:A军由(2,3)行走至(2,4)。
每回合结束时,裁判都有10分钟的时间进行统计,并发出双方死亡人数,期间任何人不得插楼。
6、胜负
如某一方进行战斗的军队被全部歼灭,则战斗结束
如某一方选择投降则也算战斗结束
胜利者死亡士兵将需要5天时间恢复,失败者死亡士兵将需要7天时间恢复,恢复期间双方可选择性进行战斗。
获胜者可以对战败者提出以下要求:1.割出一块方格的地给获胜者;2.建立臣属关系,如宗主国与其他国家进行战斗,则臣属国必须帮助宗主国,随同作战(臣属国可以经过休整期后再向其宗主国发起挑战,赢则取消臣属关系,输则必须割一块地给其宗主国,臣属关系继续维持)
首先欢迎各位来到城堡骑士积木吧,这里将是中古积木爱好者的乐园!在积木构筑的中古时代,你将是手中人偶的国王,你将拥有着千军万马,你将在各个强国间权谋算计……结盟、背叛、战争、征服!各位玩家,让我们整装代发,前往属于我们的中古积木世界!!!
二、战斗规则如下:
1、种族篇
在我们城堡骑士积木吧的世界里,将拥有四种种族,分别是人族、精灵族、矮人族、兽人族。他们各有能力,将由玩家自由组成自己的联合军队。
人族,部队的主要组成种族,如果是混编种族部队,无部队数量限制,但也无加成的普通种族!
精灵族,如果是混编种族部队,精灵方队每次战斗上限为两队,精灵拥有远程部队加成,命中率提升一倍!
矮人族,如果是混编种族部队,矮人方队每次战斗上限为两队,矮人拥有步兵部队加成,近战造成伤害提升四分之一!
兽人族,如果是混编种族部队,兽人方队每次战斗上限为两队,兽人拥有军队数量加成,所有方队人数上限增加十人!
2、地形篇:
在我们城堡骑士积木吧的世界里,地形共分为六种,分别为平原、山地、森林、沼泽、雪原、沙漠。每次战斗将随 机选择一种地形进行战斗。
平原地形,为普通地形,在广阔的平地进行战斗,双方士兵无任何加成。
山地地形,对骑兵有加成,每回合骑兵冲锋将增加百分之十的额外伤害。
森林地形,在茂密的森林里作战,限制骑兵移动距离,轻骑兵移动距离从三格降为两格,重骑兵移动距离由两格降为一格,弓箭手命中率降低一半。
沼泽地形,在无边的沼泽中作战,两回合内未移动兵种将失去行动能力。
沙漠地形,在酷热的沙漠里作战,每名士兵需要额外多准备一份食物。
雪原地形,在严寒的雪地里作战,每回合非战斗减员两名。
3、兵种篇
在我们城堡骑士积木吧的世界里,玩家将可拥有步兵、骑兵、远程部队、后勤部队四种军种,具体细分如下。
步兵分为盾兵(拿盾牌的士兵)、枪兵(拿长枪的士兵)、普通士兵、重步兵(穿戴盔甲头盔的士兵,印刷不算)、民兵(方队内不算统一士兵的都算作民兵)。
骑兵分为轻骑兵(不带马甲马盔骑兵)、重骑兵(带马甲马盔骑兵)。
远程部对分为弓箭兵,弩兵,投掷部队。
后勤部队,即非战斗人员,用于运输粮食,每人可运粮食为五个(注粮食为各种食物)。
3、方队篇
双方每次战斗最高上阵人数为400人,即每方最多上阵200人!上阵方式、行动方式都以方队的形式,每方最多排出八个方队,每回合每方只能行动四个方队。
方队人数设定:
骑兵每方队设定人数为10人。
步兵,远程部队每方队设定人数为30人。
战斗地图为20×20方格地图,双方每方队部队将占一格地图。
4、战斗计算篇
盾兵每回合移动距离为一格,对远程部队防御加成,伤亡每回合减少一半!
枪兵每回合移动距离为一格,对骑兵部队攻击加成,对轻骑兵造成伤害多三人,对重骑兵造成伤害多一人,但没有防御加成!
重步兵每两回合移动一格,对骑兵、远程部队有防御加成,对骑兵冲锋伤亡减少三人,对远程部队射击伤亡减少三分之一!对其余步兵伤害加三分之一,伤亡减三分之一。
普通士兵为一般战斗群体,无任何加成!
民兵为杂军种,人仔杂乱,不是统一部队的方队全算作民兵,攻击减半,防御减半!
步兵之间短兵相接,双方均损失三分之一兵力,加成另算。步兵对远程部队近战,将造成一半伤亡,自身损失四分之一伤亡。
轻骑兵,每回合移动距离为三格,冲锋对步兵造成三分之一伤亡,自身伤亡四人。对远程部队冲锋造成三分之一伤亡,自身伤亡两人。
重骑兵,每回合移动距离为两格,冲锋对步兵造成一半伤亡,自身伤亡两人。对远程部队冲锋造成一半伤亡,自身伤亡一人。
骑兵相对冲锋。重骑对轻骑,重骑伤亡四人,轻骑伤亡六人。重骑对重骑,双方均伤亡四人。轻骑对轻骑,双方均伤亡四人。
弓箭兵每回合移动距离为一格,射击距离为两格,不能越方队射击,将对步兵造成三分之一的伤亡,对重骑造成三人伤亡,对轻骑造成五人伤亡,三回合射击一次。
弩兵每回合移动距离为一格,射击距离为一格,不能越方队射击,将对步兵造成三分之一的伤亡,对重骑造成三人伤亡,对轻骑造成五人伤亡,四回合射击一次。
投掷部队每回合移动距离为一格,射击距离为一格,不能越方队射击,将对步兵造成六分之一的伤亡,对重骑造成一人伤亡,对轻骑造成两人人伤亡,两回合射击一次。
远程部队对射按步兵伤亡计算。
后勤部队不加人战场,只需在开战前,拍摄后勤部队及相应的粮草图片,即可。
5、发帖格式
战争发动者应事先在指定的帖子里艾特被挑战者和任一裁判的ID,经过两人的同意后方可发战争帖
战争帖格式为:【战争】xx帝国vsxx帝国
由裁判发帖并@双方战斗者。战争发动者在一楼放上本国国旗以及出战所有军队,被挑战者在二楼放上本国国旗以 及出战所有军队,裁判在三楼放上战斗地图。事后不能增加任何军队参战。完成以上程序后,裁判可下令战争开始,并宣布回合数。第一回合先由战争发动者行动,然后轮流进行。
每回合开始时,双方应按先后顺序各自放上高清的军队照片选择行走路线,由坐标表示,如:A军由(2,3)行走至(2,4)。
每回合结束时,裁判都有10分钟的时间进行统计,并发出双方死亡人数,期间任何人不得插楼。
6、胜负
如某一方进行战斗的军队被全部歼灭,则战斗结束
如某一方选择投降则也算战斗结束
胜利者死亡士兵将需要5天时间恢复,失败者死亡士兵将需要7天时间恢复,恢复期间双方可选择性进行战斗。
获胜者可以对战败者提出以下要求:1.割出一块方格的地给获胜者;2.建立臣属关系,如宗主国与其他国家进行战斗,则臣属国必须帮助宗主国,随同作战(臣属国可以经过休整期后再向其宗主国发起挑战,赢则取消臣属关系,输则必须割一块地给其宗主国,臣属关系继续维持)