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回复:再聊仙剑,仙剑系列还能有什么值得传承?

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张孝全:哪些是仙剑不会变的呢?那就是内容,。仙剑从一代开始,就有那种女性主义色彩特别强的一种表现手法。姚仙当年仙剑一的女性角色,对这个事件,对整个世界的影响都是巨大的;对男主角的成长也是巨大的,她们除了是他的红粉知已以外,还是帮助男主从男孩变成男人,从路人甲变成英雄的一个重要的关键的因子。这一点我觉得我们是不会变,我们会把它留在里面。


来自手机贴吧35楼2018-08-30 17:11
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    仙4的BGM巅峰啊 后面的5 5前 BGM感觉也退步了 6的话 告辞 告辞


    IP属地:广东来自iPhone客户端36楼2018-08-30 17:36
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      仙剑剧情现在要回归二代了……原画爆出来的是二代的门派,虚幻4,明年,即时制,不跳票的话看得出很自信?
      画面投入大的话估计也许能有神舞的样子?
      我觉得只要稍微做的像样点,口碑立马能回暖,就像5前一样,因为前代太烂了。
      毕竟粉丝基数庞大,粉丝滤镜是很厉害的。
      仙六要不是优化太差,被全网喷最后到公认的烂,指不定粉丝还能吹一吹呢。


      来自手机贴吧37楼2018-08-30 17:59
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        百依百顺大老婆,大方性情小情人,欲言又止暗恋小妹。
        我大天朝*丝男的人生终极梦想简单概括。
        就这,仙侠什么的都是皮。


        IP属地:浙江来自Android客户端38楼2018-08-30 18:54
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          有名字有情怀就够了


          IP属地:山东来自Android客户端39楼2018-08-30 19:02
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            仙剑的世界观奇怪基本追溯的3代,当时普遍借鉴了jrpg的类型,风格。影响最深莫过于最终幻想,泰拉瑞亚之类的。如果你玩过泰拉瑞亚,那么仙3你一定会有种既视感。当然和制作组的关系也很大。
            如果你是仙剑系列忠实玩家,你就知道pal1,2虽然是仙侠,但格局并没有多大。但pal3引入六界,神魔之井,大量神话等概念,将世界观极为扩大,也为后续作品的世界观崩坏埋下了种子。如果你有仔细浏览pal3,4游戏风景的话,你也会发现很多场景非常奇幻,接近日式。事实上,这种风格也延续到了古剑上,比如最近的古剑三中的天鹿城。
            后面仙剑系列格局又相对缩小,更造成前后不搭。
            等到pal6时,更是大改,加入九泉概念。加上那槽蛋的战斗系统,马上就让人知道借鉴了最终幻想。或许连人家核心的水晶概念都借鉴了一番,毕竟pal就像换了世界一样。
            仙剑的世界观无疑是糊到家了,但像pal6一刀砍未必不是好事。pal6只是一次失败的尝试罢了。


            IP属地:广东来自Android客户端40楼2018-09-01 14:17
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              当然是情怀和闲情


              IP属地:广东来自Android客户端41楼2018-09-01 20:32
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                仙剑自己抛弃了御剑术和类似鼠儿果这种本来可以成为仙剑标志的东西


                IP属地:福建来自Android客户端42楼2018-09-02 16:13
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                  许多游戏剧情和内容上没有丝毫联系为何一直叫某几呢?以仙剑为例可不可以这样认为,如果古剑也是这个团队开发的也可以叫仙几。前几代如果非要说什么世界观算一类,从五代开始那种感觉就淡了。没有什么关联的游戏总是这样几几的往下出叫个新名字不好吗?


                  IP属地:辽宁43楼2018-09-02 17:43
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                    估计又有新游戏出来了吧,仙剑又被拉出来“帮预热”了。 你端着放大镜观察哪部作品不是劣迹斑斑?没有被挖掘出来的,只是放大镜没有聚焦在它身上而已


                    IP属地:河南来自Android客户端45楼2018-09-03 12:22
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                      统一世界观啥的其实并不是仙剑最大的问题,参考最终幻想系列,每一代除了陆行鸟基本没有任何上代继承下来的世界观,但是你一玩这游戏就会觉得“嗯 这果然是ff”,ff系列十来部作品除了最早的几部,基本都是超现实主义,幻想与现实共存,科幻+童话同在。外加标志性的杀马特(其实现在来看也不算太杀马特,甚至有点小帅)发型。
                      至于仙剑的话,个人觉得最关键的不是世界观的统一,而是“仙”和“侠”二字的表现力,即玄幻修仙和武林侠客相结合的风格是仙剑最大的特点。能把这两点在游戏体验中充分表现出来这部游戏就对的上仙剑这个牌子。另外除了“仙侠”二字外还有一个隐形的元素“情”,自然是男女之情的贯穿。历来仙剑感情戏都是在整个故事中比重极重的,也是该系列与另一个系列轩辕剑的最大区别,轩辕剑人气巅峰之作天之痕其实是系列里最不像轩辕剑的一部,陈靖仇小雪玉儿三角恋经典程度甚至不低于李林赵三人,但轩辕剑系列的历史厚重感才是该系列的标志,以我个人观点而言,苍之涛是最能代表轩辕剑系列的一部作品,整部作品中虽有情,但更多的朋友之情,战友之情,整部作品的表现的是历史洪流车轮中的交错宿命。
                      仙剑如果还想把系列延续下去的话,做好优化,讲好故事,提高自己的仙侠故事表现力和爱情感动力才是王道。


                      IP属地:湖南46楼2018-09-04 15:56
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                        作为一个没什么仙剑情怀的玩家,不太在意它传承什么,只要它放弃骄傲踏踏实实做个能玩的游戏就行了,别的都假大空。


                        IP属地:吉林来自Android客户端47楼2018-09-04 17:29
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                          跟楼主想法一样,我希望玩到的仙剑是一个美的故事,不论是完美还是不完美的结局。而不是强行。。。。。


                          IP属地:重庆48楼2018-09-04 20:01
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                            仙和侠是仙剑永远也不能舍弃的
                            荡气回肠还是潇洒快活都能放到仙剑里
                            回合制还是即时制
                            蜀山还是琼华根据自己能力世界观的要求变化就行了
                            但是仙剑的编剧撑不起来
                            不论是直接拓展世界观还是沿着世界观讲故事
                            他都比某树差了好几个档次
                            投资听说是几千万了
                            可是他的开发人员能撑得起来这些投资么
                            他撑不起来
                            2019年底要是仙7真能出来那才是最可怕的。。
                            已经可以预料到是翻车了。


                            来自手机贴吧49楼2018-09-04 21:38
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                              就之前流出那个demo。。。简直了。。。
                              太可怕了。。


                              来自手机贴吧50楼2018-09-04 21:50
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