统一世界观啥的其实并不是仙剑最大的问题,参考最终幻想系列,每一代除了陆行鸟基本没有任何上代继承下来的世界观,但是你一玩这游戏就会觉得“嗯 这果然是ff”,ff系列十来部作品除了最早的几部,基本都是超现实主义,幻想与现实共存,科幻+童话同在。外加标志性的杀马特(其实现在来看也不算太杀马特,甚至有点小帅

)发型。
至于仙剑的话,个人觉得最关键的不是世界观的统一,而是“仙”和“侠”二字的表现力,即玄幻修仙和武林侠客相结合的风格是仙剑最大的特点。能把这两点在游戏体验中充分表现出来这部游戏就对的上仙剑这个牌子。另外除了“仙侠”二字外还有一个隐形的元素“情”,自然是男女之情的贯穿。历来仙剑感情戏都是在整个故事中比重极重的,也是该系列与另一个系列轩辕剑的最大区别,轩辕剑人气巅峰之作天之痕其实是系列里最不像轩辕剑的一部,陈靖仇小雪玉儿三角恋经典程度甚至不低于李林赵三人,但轩辕剑系列的历史厚重感才是该系列的标志,以我个人观点而言,苍之涛是最能代表轩辕剑系列的一部作品,整部作品中虽有情,但更多的朋友之情,战友之情,整部作品的表现的是历史洪流车轮中的交错宿命。
仙剑如果还想把系列延续下去的话,做好优化,讲好故事,提高自己的仙侠故事表现力和爱情感动力才是王道。