好了,我们看下:
1李牧的天赋是英雄单次受到最大伤害为总血量的10%,
2.进入近战回合后,双方均无法对地方造成任何不良效果,
3.每提升一级钳攻,前后军的攻击和防御各加8,兵力加10.
也就是说,李牧以前的将比起来,最大的特点是,他有着每次的受伤害的上限,你就算一个1星蓝色的李牧,对上100万战力的高战,对方也不可能像打NPC一样一个技能废掉你,他最多每次伤害能造成你总兵力10%的减员。不过在实测中计算,一个4000兵整的李牧,受到高战的箭岚攻击是出现3个400的伤害,一个无极打上去,能打合计800的伤害。而李牧进到近战,双方都无法再受到虚弱,混乱,火灾等负面状态的影响,(不包括围攻的减防这些没有负面效果的。)
钳攻加的攻防兵力不再赘述。
宿命方面,和乐毅一样,他的合击宿命就是他的核心,在远一释放一支奇兵,对地方前军火候军造成140%的伤害,每当英雄血量降低10%在释放一次奇兵。
大家都基本看过一些顶级战力的在战场和群雄的战斗,也都知道,基本上,战力拔尖,差不多的战力的对手,合击技能打上去,基本就是200-300点伤害,说是血量降低10%触发一次。也就是说,除去兵力为0你死完了奇兵一共可以触发9次,也就是说,光这一个技能实际消减也就是能造成给对方合计接近3000点伤害了。
这就是李牧的核心了,也就是说,依靠李牧的每次受到伤害最多损失10%的血,保证你能多活几个回合,给对方带来不菲的伤害。加上可以说是祈福克星的钳攻技能。更是如虎添翼。
为什么说钳攻是祈福克星呢?我们看下下图:
钳攻是派出2支部队,分别,是分别造成112%的伤害,也就是说,他是实际造成224%的伤害的,然后依靠李牧的高武力和统御,我想能同时超过李牧武力和统御的将,几乎没有,则钳攻可以对敌人后军也造成相同的伤害,也就是2次224%的伤害这个伤害能力都超孽缘了。几乎是钳攻一出祈福必破。但是,这还不够,高级效果是如果对敌人造成的伤害不足对方血量的10%,则钳攻在此发动,也就是再来2次224%的伤害。当你的祈福已经被破开,然后再挨上一个448%的伤害。这再加上李牧的宿命的10次伤害,这就要人命了。实测中,几乎对上强悍的妲己,如果妲己没有学离间的话,只要李牧不被内讧,远二起手2个钳攻,直接破盾加上钳攻的伤害,还真不比妲己的远一孽缘加一闪无极伤害低,然后甚至偶尔直接被李牧的钳攻带走了妲己的全部后军或者前军。出现这样的情况,你在回头看开头我发的125万李牧战胜150万妲己就能够理解了。
李牧的核心就是依靠每次受伤最大化只有10%和钳攻破开对手祈福来反杀对手,他是绝对的防反流。非常擅长以弱胜强,但是遇见比自己弱的对手,第一由于战损不足,根本不会触发多次奇兵,最重要的是如果对手稍弱,远一的火矢,和砍杀会造成把对方的祈福打的接近破碎,以至于远二一个钳攻就给对方破罩并带来足够的伤害,所以,第二个钳攻就没了,这也就造成了李牧在遇到比自己弱的对手的时候,无法很好的发挥自己的核心优势。
所以,李牧是明显的遇强则强,遇弱则弱。
下来,我们就看看如何加技能来最大化发挥李牧的核心优势。
首先:主动技能。一闪,钳攻,军神,(火攻铁甲借势三选二)
没有祈福,给大家推荐的主动技能没有祈福。这种配置主要是因为对上妲己,在魅惑的高级效果高触发的情况下,几乎谁碰到妲己,第一回合前后军都是晕晕乎乎的。而且,当钳攻技能横空出世,你学的祈福就有可能是你遭受2次钳攻的弱点,反正李牧有受到最大伤害最高只有10%,那么为了追求针对当前主流,妲己乐毅,则可以不学祈福。因为在妲己面前,你学了祈福就等于是完全浪费了一个主动技能,也有的朋友会觉得,我们服务器还没有妲己,我就学个祈福吧,注意,除非你遇到比你强太多的对手别人在远一就对你的祈福罩子造成的伤害不菲,不然在实力相近的对手面前。你就准备挨别人的钳攻吧。虽然你有奇兵作为反击,但是钳攻的伤害是合计分四次的,如果你防御不够,也就是说对方理论上钳攻可以带走你40%的兵力。所以,除非你是0元党号控,就是出去为了2次钳攻加奇兵去消磨对方兵力的。那么,尽量不要叫自己有挨别人2个钳攻的机会。
一闪和钳攻是李牧自带技能,不再赘述。
下来,我们已经知道了李牧的钳攻是祈福的克星,也就是说,李牧可以在远二直接破开对手的祈福,那么,。在对方祈福破开之后,最大化的发挥你的攻击力吧,军神的高级效果,火攻,或者智力流李牧的借势,就可以给对手造成极大的伤害,帮你在远二就锁定胜局。铁甲是备选技能,如果你们服务器已经有了红妲己,那么你不学铁甲,战胜妲己的几率就很小,因为妲己也可以学钳攻的,没有铁甲去抵消妲己的孽缘伤害,你是打不死妲己的,实测中,没有铁甲的李牧,一般只能打掉妲己三分之二的兵力,不过对于看的开的玩家来说,一个免费就能得到的传奇,能给妲己带来这么高的战损就已经知足了,除非一些极端玩家,想要直接1将拼掉对方的妲己,去赌那点20—30%的胜率,不然,真心不推荐学铁甲。
下来,骑兵方面:技能为:践踏,机动,突袭合围铁壁。
为什么这样选择技能,则是为了发挥李牧的特点,我们既然已经把李牧的爆发放到了远二,或者近战。既然想要发挥钳攻的第二次攻击,那么久要忍一忍,把伤害放到第二次钳攻之后再给与对手重创。所以,没有选择砍杀和游击,反正现在砍杀修复了伤害也不是很高,放弃不心疼,这样还能叫李牧练的时候少花点黄金。
下来,虽然李牧天赋决定了他肯定能活到远二,但是充足的兵力也是发挥远二攻击伤害的一个基本要素,反正李牧是武将,不能学鬼谋的,也就是说战力上根本不要想着去超越乐毅。所以肯定是要在远一先被乐毅一闪无极的,那么,依靠机动和铁壁,也能最大的保存自己,在远二钳攻之后爆发。