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【策划】跑跑卡丁车第11代车以及改版策划

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全贴分为5个部分:
一:竞速车辆(独占3层楼)
二:道具车辆(独占3层楼)
三:车辆升级(独占1层楼)
四:战队方向(独占1层楼)
五:盈利方向(独占1层楼)


IP属地:山东1楼2018-08-30 16:21回复
    惯例,二楼自己的,撸了张团套宝宝图,你都有了吗?


    IP属地:山东2楼2018-08-30 16:22
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      一:11代竞速车
      分析:
      9代车的调整,主要是新增车辆被动技能,
      X代车的调整,将本应增加的数值转变为二段加速,
      车辆基础数值已经接近上限,即便是当下的车速,也已经为竞速赛带来了极高的门槛,
      所以接下来几代车的调整方向,大概率是以增加比赛激烈性为主,
      同时模糊王者车的概念,让更多的车辆出现在比赛中。


      IP属地:山东3楼2018-08-30 16:24
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        调整方向1:车辆基础数值略有提升,新增属性“蓄能冲刺”
        描述:每5次完美加速后,获得一次蓄能冲刺(空格键释放),获得车辆极限速度持续2.5秒。
        思路:扩大11代车在直道上的优势,又不损伤技术流玩家对弯道的制霸,合理使用蓄能冲刺亦能增加比赛激烈性。


        IP属地:山东4楼2018-08-30 16:25
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          调整方向2:车辆基础数值略有提升,细节调整
          细节调整a:动力增加,车辆提速时间缩短
          细节调整b:二段加速时间延长
          细节调整c:新增选择项-自动释放加速器(仅限11代车&仅限无限加速模式)
          思路:单纯的调整数值是最简单、最安全的策略,没理由不选;增加赛车动力,减少操作失误造成的时间损失。


          IP属地:山东5楼2018-08-30 16:26
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            二:11代道具车
            分析:
            传统的道具赛成绩=车辆+技术+运气
            8、9、X代道具赛成绩=车辆×(技术+运气)
            8代车盾车普及、9代车警灯普及、以及毒水、冰等道具升级,让道具赛变成了车辆性能比拼。(X代道具车目前观望是数值调整)
            因为门槛更低,娱乐性更强,压力更小,所以道具赛更符合现在的快餐时代。
            如何让道具赛变得更有悬念、比赛观赏性更强,将直接决定游戏走势。


            IP属地:山东6楼2018-08-30 16:28
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              调整方向1:11代道具车新增“祝福”属性。
              描述:
              A类:车辆每35秒获得一个“黑妞的祝福”,防御一次单体攻击,自动释放,且最多储存1个
              B类:车辆每30秒获得一个“皮蛋的祝福”,对前面车辆释放一次单体攻击,自动释放,领跑时不释放,最多储存1个
              C类:车辆每30秒获得一个“胖墩的祝福”,对领跑车辆释放一次单体攻击,自动释放,领跑时不释放,最多储存1个
              D类:车辆每35秒获得一个“宝宝的祝福”,对攻击自己的车辆释放一次单体攻击,自动释放,最多储存1个
              E类:车辆每25秒获得一个“小强的祝福”,受到攻击后获得持续2.5秒的加速,自动释放,最多储存1个
              思路:道具赛每局通常需要90秒-210秒,祝福属性能增加比赛趣味性、压制前代车辆,同时平衡11代车辆属性、避免出现王者车,大幅度增加登场车辆种类


              IP属地:山东7楼2018-08-30 16:28
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                调整方向2:道具升级,11代车道具独有的“状态属性”
                A类“禁食状态”:被水系道具攻击后,2秒内无法获得新道具(水苍蝇、水炸弹等)
                B类“灼烧状态”:被火系道具攻击后,2秒内持续减速35%(导弹等)
                C类“眩晕状态”:被雷系道具攻击后,2秒内方向键相反(闪电等)
                思路:速脱属性和R防技巧,让水蚊子、水炸弹、冰蚊子、冰炸弹都威力大减,适度增强弱势道具,打破警灯一家独大的状态,同时对前代车保持压制


                IP属地:山东8楼2018-08-30 16:29
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                  三:车辆升级
                  车辆升级,消耗库存、增加收藏成就感的最好办法之一,不应该取消,因此楼主脑洞了两个升级路线。
                  1:赛事奖励升级,
                  描述:每月固定排位赛,排位赛奖励为升级钥匙。
                  1级=1把;2级=2把;3级=4把;4级=10把;5级=20把
                  思路:官方发放奖励,避免刷子;道具赛、竞速赛排位同时开启,亦能增加游戏活跃度;让老帐号更保值,珍惜帐号,杜绝外挂。
                  2:活动奖励升级
                  描述:在之前车辆升级基础上,增加升级钥匙。升级钥匙可由活动获得,只有升级成功时钥匙才会被消耗。
                  1级=1把;2级=2把;3级=4把;4级=10把;5级=20把
                  思路:如今有不少玩家把跑跑当成收藏游戏来玩,并不喜欢竞技对抗,这个路线是照顾佛系玩家。官方发放升级钥匙,也能限制刷子。


                  IP属地:山东9楼2018-08-30 16:30
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                    四:战队方向
                    分析:目前跑跑的战队太缺少凝聚力,战队就是玩家在游戏里的家,让玩家有归属感,才能增加用户粘性,更好的留住玩家。
                    调整1:新增战队小屋。
                    描述
                    A:战队小屋分为10个等级,每个等级需要消耗一定的胜场数、公里数、使用道具数、金币等进行升级
                    B:战队小屋每月消耗一定金币,金币不足则停止产出
                    C:战队成员可在战队小屋进行金币捐献,捐献越多,该成员幸运值越高
                    D:战队小屋等级越高,战队可容纳成员越多
                    E:战队小屋每周随机产出部件和酷币(极低概率产出稀有物品),小屋等级越高,产出越多
                    调整2:新增战队奖励
                    描述:同战队玩家一起比赛,奖励增加10%,每多一名成员,额外增加5%,上限20%


                    IP属地:山东10楼2018-08-30 16:31
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                      全贴完,作者贴吧ID:水镜先生八斗才,谢绝转载 ,欢迎交流


                      IP属地:山东12楼2018-08-30 16:33
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                        明天过来上班


                        IP属地:广东13楼2018-08-30 16:33
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                          厉害了!不愧是专业,这样搞也有点意思,可惜天成不会这么做的


                          IP属地:海南14楼2018-08-30 16:34
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                            666


                            来自Android客户端15楼2018-08-30 16:41
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                              楼主真的是人才!


                              IP属地:天津来自Android客户端16楼2018-08-30 16:45
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