最近几个星期,大概以两三天一部的速度把老黑泥的几部作品都看完了
刚开始看的时候觉得还可以,可是越到后面就越没有感觉
原因是模式太过于单一
几部作品共同的特点主角必须是远古牛B大神转世,从*丝一路开挂成长到时空第一人的过程
每部作品的内容都是设置了几个大的模块场景,然后从低阶到高阶在到突破,模式比较简单.
角色的设定也比较简单,
主角就是从故事开始就一路开挂在开挂
其他的角色由于主角发展速度太快基本都是过路客没有人跟的上,所以都描述的比较简单没有人物特色,
更不用说能留下什么深刻印象,甚至很多角色还给写丢了,这种情况比较尴尬
由于场景的跨越性太过大,所以导致故事陈述的也比较急.
另外不管高层次世界和低层次主角都是不停的PK,当*丝PK,当仙PK,当神也是PK,当创世主还是要PK
有点象玩游戏不停PK不停升级没完没了,所以到后面不论是写的人还是看的人都挺累的,都希望能快点结束
最后提点意见,希望以后的作品能跳出前几部的这种框架模式,
实在没有必要把每部的主角都写成大神或宇宙牛B人物, 写的越高越远反而故事会显得空白地方太多
刚开始看的时候觉得还可以,可是越到后面就越没有感觉
原因是模式太过于单一
几部作品共同的特点主角必须是远古牛B大神转世,从*丝一路开挂成长到时空第一人的过程
每部作品的内容都是设置了几个大的模块场景,然后从低阶到高阶在到突破,模式比较简单.
角色的设定也比较简单,
主角就是从故事开始就一路开挂在开挂
其他的角色由于主角发展速度太快基本都是过路客没有人跟的上,所以都描述的比较简单没有人物特色,
更不用说能留下什么深刻印象,甚至很多角色还给写丢了,这种情况比较尴尬
由于场景的跨越性太过大,所以导致故事陈述的也比较急.
另外不管高层次世界和低层次主角都是不停的PK,当*丝PK,当仙PK,当神也是PK,当创世主还是要PK
有点象玩游戏不停PK不停升级没完没了,所以到后面不论是写的人还是看的人都挺累的,都希望能快点结束
最后提点意见,希望以后的作品能跳出前几部的这种框架模式,
实在没有必要把每部的主角都写成大神或宇宙牛B人物, 写的越高越远反而故事会显得空白地方太多