1、无天梯以及无日常任务奖励。这意味着竞技性的降低,玩家不会变得十分功利,那么就不会出现大量强度高但趣味性低的卡组,这样就可以更专注于对游戏的开发、对游戏的享受。
2、需要买门票及较复杂的游戏玩法。可以筛选出大部分真正热爱卡牌游戏的人,玩家可以更和谐地交流游戏玩法,并且有效防止工作室对交易市场的干扰。
3、较低成本的成型卡组。在各大采访中,官方表示卡组的价格不会像万智牌或游戏王一样非常昂贵,玩家拥有一套卡组的成本相对较低,并且可以很方便地更换卡组,这样就大大提高了玩家的游戏体验。
以上几点是我根据炉石现状对比总结出来的,因为炉石是目前的第一卡牌游戏,artifact不可避免地要与之对比。
希望吧友们可以理智地发表一下自己对游戏的看法与期盼。
2、需要买门票及较复杂的游戏玩法。可以筛选出大部分真正热爱卡牌游戏的人,玩家可以更和谐地交流游戏玩法,并且有效防止工作室对交易市场的干扰。
3、较低成本的成型卡组。在各大采访中,官方表示卡组的价格不会像万智牌或游戏王一样非常昂贵,玩家拥有一套卡组的成本相对较低,并且可以很方便地更换卡组,这样就大大提高了玩家的游戏体验。
以上几点是我根据炉石现状对比总结出来的,因为炉石是目前的第一卡牌游戏,artifact不可避免地要与之对比。
希望吧友们可以理智地发表一下自己对游戏的看法与期盼。