谷歌了一下 先上原文
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bcc5a1351cdfa9ecfd2e561f52d0f754/2d5bad2c11dfa9ecc405953e6fd0f703918fc17e.jpg)
There were many theories about deep breaths being caused by clumping, not enough DPS, or the number of debuffs on her, however Jeff Kaplan stated in a video interview with the developers in June of 2007 that the trigger for the Deep Breath is "totally random"
最初的熔火之心团队副本。熔火之心本来是要取消的,这意味着奥妮克希亚的巢穴将会是唯一的团队副本。这个区域由John Staats设计(原本它只是是黑石深渊的一部分)。然后Scott Mercer和Jeffrey Kaplan拯救了它,在一周内设计完成。
2004年的8月12日是奥妮克希亚的生日。最终模型依然没有完成。Roman Kenney后来做出了游戏中的最终模型。我放置了奥妮克希亚,Geoff Goodman设计了这场战斗。”——Jeffrey Kaplan
总结一句话,设计师当时采访的时候就公布了,黑龙的深呼吸是完全随机没有触发条件。
国人总结出来的不出深呼吸的套路是建立在远程DPS高,BOSS上天之后秒进P3下地的前提下,一种自欺欺人的想法。
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There were many theories about deep breaths being caused by clumping, not enough DPS, or the number of debuffs on her, however Jeff Kaplan stated in a video interview with the developers in June of 2007 that the trigger for the Deep Breath is "totally random"
最初的熔火之心团队副本。熔火之心本来是要取消的,这意味着奥妮克希亚的巢穴将会是唯一的团队副本。这个区域由John Staats设计(原本它只是是黑石深渊的一部分)。然后Scott Mercer和Jeffrey Kaplan拯救了它,在一周内设计完成。
2004年的8月12日是奥妮克希亚的生日。最终模型依然没有完成。Roman Kenney后来做出了游戏中的最终模型。我放置了奥妮克希亚,Geoff Goodman设计了这场战斗。”——Jeffrey Kaplan
总结一句话,设计师当时采访的时候就公布了,黑龙的深呼吸是完全随机没有触发条件。
国人总结出来的不出深呼吸的套路是建立在远程DPS高,BOSS上天之后秒进P3下地的前提下,一种自欺欺人的想法。