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[部分转帖]对成就系统的反思 魔兽相关

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有一个人曾经问过这么个问题,我们为什么要玩这个游戏? 
于是马上有人反问,我们为什么活着? 
其实这是个很可笑的回答,因为活着和打游戏明明就是2种事 
生活你没法选择,也不能逃避,因为责任 
游戏你可以不玩,因为游戏就是游戏 
把游戏当成生活的一部分未尝不可,但这部分应该占多大比例呢? 
我想正是因为太沉迷其中了才得出这样的反问把 
现在再回到这个问题上,我们为什么玩这个游戏? 
因为快乐,可能有人有其他答案,但是归根结底还是能给你带来快乐的人和事。究竟什么能给你带来快乐? 
我想每个人的答案都不同,但有一点是肯定的,那就是我们快乐的原因已经变了 
别的不说,就说这个吧,现在很多高回复的贴都是关于职业强弱 
g团不公,工会毛之类的问题,为什么这么高回复? 
还不是因为我们在乎,我们在乎的无非就是装备,稀有坐骑, 
g,还要以各种方式展示我们pvp的强大,换句话说我们认为这些 
才是我们快乐的根源,离开他好像离开紫装的强力党一样一文不值 
原来看过sina一个贴,一个自称老牌职业玩家的人居然的出这么个结论:朋友算什么,这个游戏装备好,jjc等级高才是王道! 
那么我问一句,我们最初接触这个游戏的时候,因为什么而快乐? 
第一次下本的笨拙,做任务了解剧情时的感悟,第一次杀人的紧张 
第一次探索的兴奋,第一次拿到坐骑时的欢快。。。 
当我们回忆的时候,总是会想起开始旅途时的快乐, 
我时常会跟游戏中的人聊天,他们每个人最快乐的时间都是在 
艾则拉斯探索和成长的时候,也许不是每件事都记忆尤新 
不过回忆的快乐是永恒的,于是blz才设计出了这个所谓的成就系统,它很rp.它除了个别极难拿到的fd奖励和一个(看起来很rp的)节日成就大满贯奖励,其实就是一本你在游戏中快乐回忆的日记。也许翻开它你会回忆起很多惬意的事,我想这就是它本来的意义把 



IP属地:广东1楼2009-06-01 12:18回复
    原贴地址:
    http://tieba.baidu.com/f?kz=586809344
    前半部分看了还是很有共鸣的
    贴出来


    IP属地:广东2楼2009-06-01 12:19
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