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现今职业加强正确方向与游戏发展正确方向,应该这么弄

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IP属地:广东1楼2018-09-05 01:13回复


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2018-09-05 01:13
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      职业的加强关乎着游戏的寿命,职业加强好了,游戏人数自然慢慢多了


      IP属地:广东3楼2018-09-05 01:14
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        首先,职业定位,目前游戏的职业定位完全统一,统一过头了,所有职业都在追求输出,而且只追求输出


        IP属地:广东4楼2018-09-05 01:15
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          前排


          IP属地:内蒙古来自iPhone客户端5楼2018-09-05 01:17
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            什么有利追求什么,斗战神就pve或者pvp,奶妈不需要,每个职业都有回血技能,坦克意义不大,仇恨都在输出身上,辅助神将刷新足矣,自然加强输出啊


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2018-09-05 01:19
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              自己认为的定位,勿喷
              首先来人数最多的和尚,和尚个人游戏定位为极致输出,输出高同样最脆皮,
              个人认为应该将和尚定位为持续的单体输出职业,应该群体伤害不足,但是持续的单体伤害最高
              罗刹,
              个人认为应该定位为群体持续输出法师和群体控制辅助法师两个方向
              需要群体持续输出高,但是单体持续输出差和瞬间输出查
              神将
              个人认为需要定位为战士,能打能抗,属于半输出半肉的存在,机动性高,能秀
              猴子
              也是战士,类似神将,但是输出比神将高,但是机动性差
              牛魔
              坦克肉,需要定位为一个能给大家带来辅助的肉盾,遇到情况需要牛魔的技能进行保命,参照之前牛魔狂暴,保命全靠牛魔的狂暴
              狐狸
              远程战士吧,不知道怎么定位
              仙童
              GG


              IP属地:广东7楼2018-09-05 01:39
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                应该每个职业都需要定位的,如果都定位为输出,那游戏的可玩性就太差了


                IP属地:广东8楼2018-09-05 01:40
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                  再副本里面多加一下特定怪物,有的阶段需要特定职业的特定技能才能通过,类似与58级在狮驼西打的那个天王虎符一样,开始必须风罗才能通过


                  IP属地:广东9楼2018-09-05 01:45
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                    这游戏职业没什么定位


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2018-09-05 01:50
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                      娱乐性质也多一点,像以前的狐狸夺志,神将尾骨二心,PK白武什么的


                      IP属地:广东11楼2018-09-05 01:50
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                        别搞的就是输出加输出啊,一个牛输出第一是什么事情,他定位应该是坦克啊


                        IP属地:广东12楼2018-09-05 01:50
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                          还有一个建议,空格机制需要大改,应该改为空格免疫一半的伤害什么的,而不是完全免疫


                          IP属地:广东13楼2018-09-05 01:51
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                            怎么说呢。。当初推出这个游戏的噱头之一,就是其摈弃了老式的战法牧的职业设定,所有职业都可以自由输出,都有着不同的输出模式无论是远程或是近战


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2018-09-05 02:02
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                              怪秒了就好了,你需要什么控,你需要抗什么伤害,输出是根本。


                              来自Android客户端15楼2018-09-05 02:07
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