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萌新对古剑PVP及斩风技能的一点想法
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1楼
2018-09-06 14:09
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不敢多说什么,贴吧大佬多,比我厉害,我是只萌新,目前也只玩过御剑和斩风,有些意见可能不适用这游戏,但不接受反驳
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2楼
2018-09-06 14:09
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斬虹灰
侠骨柔情
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关于PVP系统
游戏战斗系统上算是中规中矩,倒地、晕眩、定身及伪闪避、伪格挡、解控的判定系统,这些跟其他两款众所周知的点卡游戏类似,玩家可操作空间相差不大,但是这些相对成熟,没有什么硬伤,可能对一些纯PVP的玩家来说还不能得到满足,但对我这种养老型玩家来说基本足够了。
如果硬要提建议的话,只能说PVP判定系统方面提升空间还很大,但需不需要做值得商榷,毕竟越高操作空间,意味着越高门槛,越强大的劝退,也就会越小众。
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3楼
2018-09-06 14:10
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相当一部分纯伤害技能,尤其PVP上常用的,都是无锁定的,这就带来了问题。
无锁定技能的判定需要目标(怪物/玩家)做出足够的反馈(动作、音效),这样玩家才会体验到技能效果,这直接影响到了所谓的“手感”。
所以我们看到市面上无锁定游戏中怪物/玩家收到硬直后反馈动作都非常夸张,而古剑大部分无锁定技能是不带硬直效果的,目标被击中也不会做出反馈,这就很影响体验。
建议将这些技能改为选中目标后才能释放,或者稍微做些反馈效果。现在战场跳人堆里各种技能打一套,打到了谁都不知道
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5楼
2018-09-06 14:12
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斬虹灰
侠骨柔情
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说到斩风的话,一般近战的蓄力技能,高伤害是必须的,参考其他网游一般分三种:
一是如神虹蓄力的远距离的输出(这个跟斩风定位矛盾);
一种是三段蓄力中第三段是霸体状态,这就需要第三段蓄力释放的时间是固定的,不能一直右键长时间霸体;
第三种就是有顺发BUFF,靠时间或者释放另外某个技能积累三层,在有积累了三层BUFF的时间内,卷云斩是可以像其他技能一样瞬发的。
补充一下:如果只靠某个技能积累BUFF的话,这个技能不能是一个带强判定或者CD极短的技能,需要一个合理的范围,比如在一次完整PVP过程中能叠出3~5次三层BUFF
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6楼
2018-09-06 14:14
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斬虹灰
侠骨柔情
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可能设计人员设想的斩风的蓄力技能是靠远离目标偷偷蓄力--三次闪身+突进技能贴脸打一套。
这样后果就是带来了矛盾:斩风本身应该是刷出一群影子爆伤害,在近战中带有压制力的职业,而蓄力技能只能后手切入,近身基本没机会吟唱到3层;而蓄力技能积累豪斩是释放其他技能的条件,又是强制你必须要使用的,这就难受了
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7楼
2018-09-06 14:25
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