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【我比策划更睿智系列】超绝强化是影响游戏体验的罪魁祸首

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垃圾不愿意养的ssr镇楼(真香警告

最近贴吧各种超绝取消的帖子络绎不绝,我也跟个风,没事聊聊个人的看法,抛砖引玉,万一紫龙真的看走了眼把我带走,然后取上白富美走上人生巅峰了呢
先赞一句这次紫龙的手游做的还是很用心的(先拍马屁),很多方面保留了原来的传统,也增加了创新。不过也得说一下,在不影响游戏氪金力度的前提下,还是有改进空间的(否则怎么能体现我睿智呢)。想说的很多,也删除了很多东西,比如数据模型,模型阈值之类的,我一没数据,二没依据,而且觉得反正没人在意就放弃了,不如直接从数据流变成感情流。先放结论,超绝强化需要的是变革而不是砍掉,更加优秀合理的强化可让游戏调整到达动态平衡。
关于超绝强化,赞成的有赞成的理由,反对的有反对的理由。在我看来,超绝强化是一个有特色,但却过了味儿的设计。既然这是一个抽卡,带稀有度,也是一个数据型游戏,模型平衡带来的是公平度,模型超模带来的就是肝度/氪金度,但模型如果实际体验出现偏差,一个好的IP很可能就毁于一旦,因此也谈谈超绝强化应该加成为多少。
首先超绝是一个cost2,浪费一次进攻/辅助机会的技能,技能会让一群孱弱的小受变成磕了*哥的猛男。甚至一些SSR的超绝有着极其特殊的效果,至此策划就露出了“take me the money and gone forever!”的嘴脸。紫龙确实挣钱了,不过大量的同质化队伍,让实际体验出现偏差。超绝的强大,预示着辅助的衰弱,动态平衡的方式是超绝不具有抵抗性,当大家全部了解Debuff的强大后,超绝的强化效果被抽取,被反制,被……自然开始从新正视辅助,
那么超绝就被平衡了。
其实如果我们从另一个角度切入,如果优先保证辅助地位,然后拉平Debuff,最后修改超绝呢?
超绝强化变更为:攻、防同时增加10%(从20%下调),额外属性不变,添加效果:同时消除1项Debuff效果。并可以与辅助强化同时存在。(buff效果同时整合到一个图标里)
至此修改的好处:
1、辅助地位增强,不会再出现一队人最多就一两个带魔抗盾就完事的局面了。当然可以根据具体测试情况,适当的将辅助强化数值下降。
2、超绝强化的使用时机不再单纯为开场那一下,更小的攻防差,更优秀的清理debuff能力,使得给团队起到“一鼓作气”的效果,开的时机更加具有战略性。
3、对于外挂单位,10%的攻防增加已经不是那种两级分化似的地步,让你精心培养的6星R,或者其他阵营的SSR不至于受到冷遇。(银狼、路因、雾风、皮皮鲁等同时点赞)
4、小超绝因没有特殊技能,同时也可以取消Debuff净化效果,降到1cost即可。让超绝的战略价值降低,但是提升黄毛等sr的战略价值及技能组合价值。
至于坏处嘛……其实就是拉平了各阵容之间的联系率,但是始终保持着10%攻防的阈值,从gank(肝氪)角度来说,还是有盈额差值的,毕竟这是粉丝向游戏,为了心爱的角色花钱也还是大有人在。
先写到这里,希望和平讨论哈,骂人的一律无视,我玩贴吧不是为了杠精对骂,只是打发上班时间罢了。


1楼2018-09-07 14:40回复


    来自Android客户端2楼2018-09-07 15:04
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      2025-05-30 12:14:54
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      强化,护盾,这两个技能删了你们就不会BB了


      来自Android客户端3楼2018-09-07 15:07
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        如果没有超绝,我觉得步兵基本下岗了,我集体飞兵加骑兵不好吗?能去能回来。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2018-09-07 15:11
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          我就纳闷了 超绝一个辅助不够 非要多带几个辅助打游戏你才开心吗你喜欢浪费时间 我们不想


          来自iPhone客户端5楼2018-09-07 15:11
          回复(16)
            如果没了超绝 我推图怎么办


            IP属地:广东来自手机贴吧6楼2018-09-07 15:16
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              紫龙已经赚钱了么?怎么知道的


              来自iPhone客户端7楼2018-09-07 15:19
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                我建议删除超绝再把护盾和强化的免疫分开做成两个技能不是喜欢多带技能


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2018-09-07 15:24
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                  2025-05-30 12:08:54
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                  去掉超绝,PVE的图难度得下降一点,不然推不动了


                  IP属地:浙江9楼2018-09-07 15:25
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                    超绝的存在使得很多增益技能都成了摆设


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2018-09-07 15:26
                    回复(7)
                      超绝要有 另外开放4个技能 cost6点就可以了 独乐乐不如众乐乐


                      IP属地:上海11楼2018-09-07 15:26
                      回复(3)
                        写得挺用心的。顶一下吧,不过我是支持现在的超绝模式的


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2018-09-07 15:27
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                          接下来聊聊步兵。
                          如果说飞兵是士兵中的王者,那么步兵就是给王者输送积分的“荣耀”了。
                          步兵的短腿导致了在行军中,不仅要躲过飞兵的冲击,骑兵的铁蹄,法师的火球,在各种aoe中挣扎求存,跑到了对面主T面前大喊一声“德玛西亚!”,吓掉对面T半条命后,被悄悄的抬回了泉水。
                          虽然没说的那么邪乎,但事实胜于雄辩,目前值得出场的除了25仔、皇帝以外,路因能算半个。
                          因此技能如下:
                          死斗:距离1格 冷却5回合 cost2
                          受到的伤害提高30%,对接临的目标连续进行3次进攻,如果对方有援护的情况下,援护阵亡将继续进攻目标。
                          优势及理由:
                          1、步兵脚短,那么提升移动显然不是那么合适。为了提升战略性,防止出现1换0的局面,连续进攻有效提高步兵的作战能力。
                          2、受到伤害提升导致整体部队战力的递减,让实际伤害绝对不可能达到300%那么高,甚至在计算失误的情况下,极有可能把自己命搭进去,提升战略性。但是你可以代阳影(25仔表示很赞)
                          3、如果站位合理,gank度很高,那么直接可以拿掉对方1T+1辅助,做到1换2,不再是团队后腿,可能变成团队大腿。


                          13楼2018-09-07 15:30
                          回复(7)
                            其实就像楼主说了,超绝其实做成一个整合的独立BUFF就好了,不要把别的辅助BUFF都顶掉,让那些独立存在的BUFF都有专属的图标,可以叠加就好。


                            IP属地:上海14楼2018-09-07 15:32
                            回复(2)
                              2025-05-30 12:02:54
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                              挺不错的想法,但是你有没有想过,如果按照你这样弄,奶妈得带多少个强化?群疗还带不带了?


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2018-09-07 15:36
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