垃圾不愿意养的ssr镇楼(真香警告
)

最近贴吧各种超绝取消的帖子络绎不绝,我也跟个风,没事聊聊个人的看法,抛砖引玉,万一紫龙真的看走了眼把我带走,然后取上白富美走上人生巅峰了呢
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先赞一句这次紫龙的手游做的还是很用心的(先拍马屁),很多方面保留了原来的传统,也增加了创新。不过也得说一下,在不影响游戏氪金力度的前提下,还是有改进空间的(否则怎么能体现我睿智呢
)。想说的很多,也删除了很多东西,比如数据模型,模型阈值之类的,我一没数据,二没依据,而且觉得反正没人在意就放弃了,不如直接从数据流变成感情流。先放结论,超绝强化需要的是变革而不是砍掉,更加优秀合理的强化可让游戏调整到达动态平衡。
关于超绝强化,赞成的有赞成的理由,反对的有反对的理由。在我看来,超绝强化是一个有特色,但却过了味儿的设计。既然这是一个抽卡,带稀有度,也是一个数据型游戏,模型平衡带来的是公平度,模型超模带来的就是肝度/氪金度,但模型如果实际体验出现偏差,一个好的IP很可能就毁于一旦,因此也谈谈超绝强化应该加成为多少。
首先超绝是一个cost2,浪费一次进攻/辅助机会的技能,技能会让一群孱弱的小受变成磕了*哥的猛男。甚至一些SSR的超绝有着极其特殊的效果,至此策划就露出了“take me the money and gone forever!”的嘴脸。紫龙确实挣钱了,不过大量的同质化队伍,让实际体验出现偏差。超绝的强大,预示着辅助的衰弱,动态平衡的方式是超绝不具有抵抗性,当大家全部了解Debuff的强大后,超绝的强化效果被抽取,被反制,被……自然开始从新正视辅助,
那么超绝就被平衡了。
其实如果我们从另一个角度切入,如果优先保证辅助地位,然后拉平Debuff,最后修改超绝呢?
超绝强化变更为:攻、防同时增加10%(从20%下调),额外属性不变,添加效果:同时消除1项Debuff效果。并可以与辅助强化同时存在。(buff效果同时整合到一个图标里)
至此修改的好处:
1、辅助地位增强,不会再出现一队人最多就一两个带魔抗盾就完事的局面了。当然可以根据具体测试情况,适当的将辅助强化数值下降。
2、超绝强化的使用时机不再单纯为开场那一下,更小的攻防差,更优秀的清理debuff能力,使得给团队起到“一鼓作气”的效果,开的时机更加具有战略性。
3、对于外挂单位,10%的攻防增加已经不是那种两级分化似的地步,让你精心培养的6星R,或者其他阵营的SSR不至于受到冷遇。(银狼、路因、雾风、皮皮鲁等同时点赞)
4、小超绝因没有特殊技能,同时也可以取消Debuff净化效果,降到1cost即可。让超绝的战略价值降低,但是提升黄毛等sr的战略价值及技能组合价值。
至于坏处嘛……其实就是拉平了各阵容之间的联系率,但是始终保持着10%攻防的阈值,从gank(肝氪)角度来说,还是有盈额差值的,毕竟这是粉丝向游戏,为了心爱的角色花钱也还是大有人在。
先写到这里,希望和平讨论哈,骂人的一律无视,我玩贴吧不是为了杠精对骂,只是打发上班时间罢了。


最近贴吧各种超绝取消的帖子络绎不绝,我也跟个风,没事聊聊个人的看法,抛砖引玉,万一紫龙真的看走了眼把我带走,然后取上白富美走上人生巅峰了呢

先赞一句这次紫龙的手游做的还是很用心的(先拍马屁),很多方面保留了原来的传统,也增加了创新。不过也得说一下,在不影响游戏氪金力度的前提下,还是有改进空间的(否则怎么能体现我睿智呢

关于超绝强化,赞成的有赞成的理由,反对的有反对的理由。在我看来,超绝强化是一个有特色,但却过了味儿的设计。既然这是一个抽卡,带稀有度,也是一个数据型游戏,模型平衡带来的是公平度,模型超模带来的就是肝度/氪金度,但模型如果实际体验出现偏差,一个好的IP很可能就毁于一旦,因此也谈谈超绝强化应该加成为多少。
首先超绝是一个cost2,浪费一次进攻/辅助机会的技能,技能会让一群孱弱的小受变成磕了*哥的猛男。甚至一些SSR的超绝有着极其特殊的效果,至此策划就露出了“take me the money and gone forever!”的嘴脸。紫龙确实挣钱了,不过大量的同质化队伍,让实际体验出现偏差。超绝的强大,预示着辅助的衰弱,动态平衡的方式是超绝不具有抵抗性,当大家全部了解Debuff的强大后,超绝的强化效果被抽取,被反制,被……自然开始从新正视辅助,
那么超绝就被平衡了。
其实如果我们从另一个角度切入,如果优先保证辅助地位,然后拉平Debuff,最后修改超绝呢?
超绝强化变更为:攻、防同时增加10%(从20%下调),额外属性不变,添加效果:同时消除1项Debuff效果。并可以与辅助强化同时存在。(buff效果同时整合到一个图标里)
至此修改的好处:
1、辅助地位增强,不会再出现一队人最多就一两个带魔抗盾就完事的局面了。当然可以根据具体测试情况,适当的将辅助强化数值下降。
2、超绝强化的使用时机不再单纯为开场那一下,更小的攻防差,更优秀的清理debuff能力,使得给团队起到“一鼓作气”的效果,开的时机更加具有战略性。
3、对于外挂单位,10%的攻防增加已经不是那种两级分化似的地步,让你精心培养的6星R,或者其他阵营的SSR不至于受到冷遇。(银狼、路因、雾风、皮皮鲁等同时点赞)
4、小超绝因没有特殊技能,同时也可以取消Debuff净化效果,降到1cost即可。让超绝的战略价值降低,但是提升黄毛等sr的战略价值及技能组合价值。
至于坏处嘛……其实就是拉平了各阵容之间的联系率,但是始终保持着10%攻防的阈值,从gank(肝氪)角度来说,还是有盈额差值的,毕竟这是粉丝向游戏,为了心爱的角色花钱也还是大有人在。
先写到这里,希望和平讨论哈,骂人的一律无视,我玩贴吧不是为了杠精对骂,只是打发上班时间罢了。
