2004年的梦幻,在网吧玩梦幻的人很多,那时候的梦幻是一个有交流有感情的游戏。现在的梦幻,上号就是速度,发宝宝,垃圾,大爷,要不就是传音皇宫,中心就是刷刷刷。如果说现在社会很浮躁,那么梦幻就放大了这种浮躁,个人认为,梦幻人数急剧滑坡的主要有几件事,一是点卡4点变六点,这个扼杀掉了太多潜在玩家,二是站在玩家对立面随意修改,让投资千万的神豪败给修改数据的程序员,这一刀砍掉了一些不愿意被游戏玩的高端玩家。除了工作室和部分职业玩家外,还有一部分是有回忆有情怀的散人,梦幻当成养成游戏玩,当成社交工具用,可惜跑到游戏里连个摊位都占不到,游戏体验下滑严重。我在这里想提一个建议,网易可不可以试点几个散人服务器,里面没有自动挂机,没有自动寻路,怪的修炼没有那么高,任何无修玩家都可以正常做师门,顺便可以杀一杀小活动,让梦幻门槛没有那么高,多一些新人注入?说实在的,现在满修全红宝宝拿着,远没有当年全队停杀抓一个宝宝(哪怕是白板)兴奋。东海的沉船早就没有人了,大雁塔早就被花妖狐狸精占满,现在升级和页游区别不大,整个游戏拼命向高端靠拢。梦幻的经济系统,本来就是要高低端双向流动,才会正常,才会健康,60级的制造指南书,我在一个区看到了从25W抢手跌到10W难卖,底层的基石正在动摇。等到梦幻完全固化到全部都是高级号时,这个游戏就走到尽头了。