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理性分析体验服平衡改动

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首先先上旧版的属性加点数值收益:
再看看新版本的:
以80级史提尔为例,旧版不加点(80力体耐敏)纯面板可提供640攻击力、40普伤、40科伤、60魔伤、16000血、8命回、320防御、40普抗、40科抗、40普抗、8%暴击、40%暴伤、4%移速。
新版本假如史提尔加成也接近模版的话,加成则如下:16%攻击、普攻、科攻、魔攻加成;32%防御、普防、科防、魔防加成;16%生命、80%命回加成;16%暴击、暴伤加成(移速存疑,到底是直接加还是按百分比加),没有面板数值
新版情况分析
1、力量:面板堆到4000攻击力,可获得640攻击力,三攻之一如果旧版间接堆了30的话,新版本为1650面板,加成可获得264面板;
2、体质:面板堆到10W血可获得1.6W血面板,堆到10命回可获得8命回;
3、耐力:面板堆到1000防御可获得320防御面板,三抗之一如果旧版间接堆了30的话,新版本为1650面板,加成可获得528面板;
4、敏捷:面板堆到50%暴击可获得8%暴击面板,面板堆到250%暴伤可获得40%暴伤。
总体来讲,感觉大部分角色血量大削,防御大削,攻击力和三攻略有降低,暴击暴伤大削。感觉策划是为了突出角色属性差异及加点差距,特化角色作用来做的,减少萌新和大佬的差距估计也是目的之一。
还是挺不错的,但是信念修改能不能慎重点


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2018-09-10 12:09回复
    自顶,另外刚才想了一下,防御加上三防后不算大削,算略有降低吧


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2018-09-10 12:21
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      而且不是还有新的战斗机制么,那个还不知道具体的功能


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2018-09-10 12:27
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        算了一下,好像确实是全削了,并不只是信念被削了?那这样说来信念其实相对没有被削太多,依旧是很好的选择?


        IP属地:广东4楼2018-09-10 12:33
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          我觉得改版后角色配合信念堆属性很关键,例如以后安娜不能堆攻击暴击暴伤了,要堆攻击生命防御


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2018-09-10 12:35
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            对呀 还没有具体实践 都是主观的想法 等等着说吧


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2018-09-10 12:35
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              另外再说说信念改动吧,一个一个说:
              先说安娜:

              很多人诟病的安娜信念削弱主要有三方面:
              1、数值降低;
              2、陷阱冷却时间(无冷却——3秒冷却),但新版本的BUFF时间是可以刷新时间且叠加的,也就是可以通过三次重击使得信念加成满值;
              3、加成变化(攻击力+陷阱伤害加成——非陷阱伤害+陷阱伤害的加成);
              数值加成没什么好说,全人物信念都削的情况下都是常态了,唉
              陷阱冷却时间和加成变化我觉得主要削了安娜通过连续使用重击设陷阱,产生的爆发性攻击力,策划想要玩家通过陷阱堆BUFF,然后通过组合技和大招输出,总体来讲还要看正式服实装,但个人认为削弱不多,因为原来的模式下安娜有1、2秒维持三层攻击BUFF都不错了,现在有6秒给你慢慢输出,而且以前大招等技能安娜很少放,根本显不出角色特色


              IP属地:广东7楼2018-09-10 13:27
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                安娜后面呢楼主还能再分享下主流角色(雷炮 黄书 当麻 芙兰达等~)


                来自iPhone客户端8楼2018-09-10 13:48
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                  关于完全听不懂dalao在说什么的事


                  来自Android客户端9楼2018-09-10 14:11
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                    所以说原来升级获得的1力转化的8点攻击力,会不会直接变成基础的8点攻击力而不是1力了呢。。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2018-09-10 15:11
                    回复(9)
                      由于时间关系,先单独讲讲一些争议较小的角色信念调整:
                      一方通行:伤害反射效果增加上限,不超过50%;这个没什么好讲的,反射不设上限太变态,参见书店街公共最强一方
                      雅妮丝:冷静高于50%时造成伤害提高改为信念*0.25%;原来的系数为0.5%,削弱一半;
                      结标淡希:静止不动时伤害提高改为信念*0.25%;原来的系数为0.6%,削弱超一半;
                      上条当麻:消耗30决意时,必杀技伤害提高改为信念*0.5%;原来的系数为1.0%,削弱一半;
                      麦野沈利:体晶状态下科学攻击提高改为(信念*0.5+20)%;原来的系数为1.0%,削弱一半;结构破坏降科防原来是按每点力量+0.03数值来算的,初始数值估计为17.13,可叠加20层,改版后结构破坏每层1%,可叠加60层。
                      另外由于增伤改版,(攻击+三伤之一)及(防御+三防之一)套一条公式,对现有增伤角色产生的影响现在很难讲,因为改版后公式会不会变还是未知数呢


                      IP属地:广东11楼2018-09-10 15:14
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                        御坂美琴:常态下每次攻击改为最多给目标叠加1层静电震荡,电力激荡状态下伤害提高改为信念*0.5%,并且在攻击时有额外50%几率给目标叠加1层静电震荡;原伤害提高系数为1.0%,削弱一半,常态普攻叠BUFF和激荡状态下额外叠BUFF,如果静电震荡还是6层晕的话,美琴PVE和PVP会更强
                        史提尔:每张符文提高魔法攻击改为3%,对被点燃的目标造成的伤害提高改为信念*0.25%,原来的系数分别为10%和0.6%,削得最惨的角色了解一下,小号专玩史提尔的伤不起
                        茵蒂克丝:魔法攻击提高,数值改为相当于魔法防御*信念*0.25%,自动书记状态下属性变化效果改为攻击力提高(信念*0.5+20)%,普通科学及魔法防御提高(信念*0.1+20)%,自动书记状态下消耗能量恢复生命的比例由100能量回复50%生命降低至100能量回复30%生命;这个角色还是详细分析下:
                        1、 改版前魔法增伤相当于魔抗*信念*1.0%,由于改版后魔抗改魔防,数值变为5倍,信念0.25%*5=1.25%,这不是还增强了么?
                        2、改版前自动书记状态攻击提高为信念*1.0%,改版后削一半但给了基础数值20%;改版前三抗提高为信念*1.0%,改版后因魔防改魔增,数值变为5倍,提高信念*0.1*5,实际上系数还是0.5,削一半但给了基础数值20%。
                        3、生命回复这个就是削


                        IP属地:广东12楼2018-09-10 15:38
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                          这么看对12w血2k5防个体,体耐收益还变高了


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2018-09-10 15:50
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                            玩到这个时候还有理性玩家存在吗?改一次喷一次,早就造就了不少暴躁老哥了吧


                            来自Android客户端14楼2018-09-10 16:10
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                              白井黑子:闪现强袭效果改为空间转移后造成伤害提高信念*0.1%,持续4秒,每次攻击命中时叠加1层但不刷新时间,最多叠加4层,受到伤害后归零,改版前为增加攻击力,系数是信念*0.5%但不可叠加,改成伤害增加蛮好的,起码不用受防御影响,如果改版后好感金效果也能叠加的话,黑子将会是一线角色,但是世上没有那么多如果
                              风斩冰华:人工天使状态下属性变化改为伤害提高(信念*0.4+20)%,全类型防御提高(信念*0.2+20)%,普通转换和科学转换改为可提高造成的普通或科学伤害,每100普通或科学防御可提高1%普通或科学伤害————
                              重点来了!!! 你们的四天王之一终于有用了,改版前伤害提高为信念*0.8%,削一半给个基础20%;全类型抗性提高为信念*1%+50%,改版后科抗改科房*5倍,应为信念*0.2*5%+20%,实际上没变还加强了,后面那个效果更爆炸,100点科防提高1%科伤,换算成以前,那就是20点科抗提高1%科伤,风斩将会是新版本一霸,没有之一


                              IP属地:广东15楼2018-09-10 16:25
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