首先先上旧版的属性加点数值收益:
再看看新版本的:
以80级史提尔为例,旧版不加点(80力体耐敏)纯面板可提供640攻击力、40普伤、40科伤、60魔伤、16000血、8命回、320防御、40普抗、40科抗、40普抗、8%暴击、40%暴伤、4%移速。
新版本假如史提尔加成也接近模版的话,加成则如下:16%攻击、普攻、科攻、魔攻加成;32%防御、普防、科防、魔防加成;16%生命、80%命回加成;16%暴击、暴伤加成(移速存疑,到底是直接加还是按百分比加),没有面板数值
新版情况分析
1、力量:面板堆到4000攻击力,可获得640攻击力,三攻之一如果旧版间接堆了30的话,新版本为1650面板,加成可获得264面板;
2、体质:面板堆到10W血可获得1.6W血面板,堆到10命回可获得8命回;
3、耐力:面板堆到1000防御可获得320防御面板,三抗之一如果旧版间接堆了30的话,新版本为1650面板,加成可获得528面板;
4、敏捷:面板堆到50%暴击可获得8%暴击面板,面板堆到250%暴伤可获得40%暴伤。
总体来讲,感觉大部分角色血量大削,防御大削,攻击力和三攻略有降低,暴击暴伤大削。感觉策划是为了突出角色属性差异及加点差距,特化角色作用来做的,减少萌新和大佬的差距估计也是目的之一。
还是挺不错的,但是信念修改能不能慎重点



再看看新版本的:
以80级史提尔为例,旧版不加点(80力体耐敏)纯面板可提供640攻击力、40普伤、40科伤、60魔伤、16000血、8命回、320防御、40普抗、40科抗、40普抗、8%暴击、40%暴伤、4%移速。
新版本假如史提尔加成也接近模版的话,加成则如下:16%攻击、普攻、科攻、魔攻加成;32%防御、普防、科防、魔防加成;16%生命、80%命回加成;16%暴击、暴伤加成(移速存疑,到底是直接加还是按百分比加),没有面板数值
新版情况分析
1、力量:面板堆到4000攻击力,可获得640攻击力,三攻之一如果旧版间接堆了30的话,新版本为1650面板,加成可获得264面板;
2、体质:面板堆到10W血可获得1.6W血面板,堆到10命回可获得8命回;
3、耐力:面板堆到1000防御可获得320防御面板,三抗之一如果旧版间接堆了30的话,新版本为1650面板,加成可获得528面板;
4、敏捷:面板堆到50%暴击可获得8%暴击面板,面板堆到250%暴伤可获得40%暴伤。
总体来讲,感觉大部分角色血量大削,防御大削,攻击力和三攻略有降低,暴击暴伤大削。感觉策划是为了突出角色属性差异及加点差距,特化角色作用来做的,减少萌新和大佬的差距估计也是目的之一。
还是挺不错的,但是信念修改能不能慎重点



