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S2赛季JOSIE 变更点详解(进阶向)
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1. 请不要插楼以及在楼中楼内回复,楼中楼内的回复栏将用作修正以及补充主楼内容,大家回复请回复在新楼中,我将筛选内容并入楼中楼内,感谢配合。
2. 此贴不欢迎无脑吹黑(请某吧友自行对号入座),若出现无脑吹黑以及过分**扯淡的情况,我将考虑删楼。
3. 新玩家可联动我之前发过的JOSIE攻略做研究学习。
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1楼
2018-09-15 22:12
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首先变更内容以及中文翻译来自公众号铁拳TEKKEN(非打广告,表示出处).
感谢菊花哥、樊毅、UN、皮拉乎大王、灵儿、你超蓝、大白白、路过等大佬的辛勤翻译与无私奉献,让我们这些吃瓜铁众能第一时间接收S2赛季的诸多变更,非常感谢!
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2楼
2018-09-15 22:12
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S2赛季共通变更点简述:
1、所有人物皆做调整,皆增加了新招式,部分旧招式性能、操作变化。
2、增加弹墙系统,所有人物增加弹墙技,即靠近墙时用弹墙技击中对手可以引发弹墙(靠近墙的距离应该在半个屏幕左右,待确认),可形成大伤害连段。
注意:空中用弹墙技击中对手是无法发生弹墙的,只有平地击中才可引发弹墙,所有人物弹墙技击中后都会有一个拉近的特写,并且弹墙技只是一种新的上墙方式,更容易方便新手造成大伤害连,同时增加了观赏性…
3、足仰中3+4(大众版):被防硬直从-16F改为-19F!起跳时间从22F改为12F。(发生更快,被防更加大确反)
足仰中3+4(KIng、艾迪):起跳时间从16F改为12F。
背向4:伤害从25改为18.
背向UF4:伤害从21改为18.(依然浮空)
背向U4:伤害从21改为18,命中效果变更。(貌似是不再浮空?)
垂直跳落地时3:伤害从25改为20.
后跳落地时3:伤害从25改为20.
下段裁:修正了下裁后一部分角色RA打中后修正值不正确的问题。
以上是S2赛季的通用变更,总的来讲没有当时看预告片时的“S2赛季要大改啦”的感觉,换汤不换药,总体系统还是相同的,不同的是每个人物的改变而引发的用法即对策的改变。
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3楼
2018-09-15 22:12
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正题:
JOSIE新赛季变更点:
RA:命中时对方硬直减少8F。(无伤大雅,被防仍然上天)
123:CH效果变更。(变为击飞,同WS3没有CH时的效果)
CD1:伤害从18改为20.
CD3:被防从-13F改为-12F,对手距离变近,命中从-2F改为-1(下面细讲)
23:CH效果变更。(同123CH)
3+4:CH改为旋崩。(下面细讲)
F3+4:可以用FFF3+4使出这招(即可以在跑动中出F3+4,可用于配招)
DF2:打横移性能降低。(小削弱,但无伤大雅,除非你是惯性勾拳选手)
DF3+4:伤害从25改为30。
D2:伤害从16改为20,CH效果变更。(下面细讲)
DB2:被防时对手距离变远,命中和CH时对手距离变近。(下面细讲)
DB423:命中、CH、空中命中效果变更。(下面细讲)
B1:判定持续时间+1F,被防从-6F改为-9F,被防和命中时对手距离变近,命中从+-0F改为+2F,攻击范围向下变大,变的容易命中对手。(重点细讲)
B11:伤害从10改为20,命中效果变更,输入时间从11F改为14F。(下面细讲)
B1244:引发弹墙。
B124F:新招。(下面细讲)
B434:伤害从23改为25,出招时机推迟2F。(无伤大雅的变化)
B1+2:命中时对方距离变近,空中命中效果变更,攻击范围向下扩大。(更容易接F3的COMBO,无伤大雅的变化)
B3+4:追加了蹲状态(没试出来怎么进蹲,大佬指点一下)。
B3+41:被防从-13F改为-9F,命中时自身硬直-4F,更容易命中对手(下面细讲)
UB3:命中效果变更。(注意是UB3,U3和UF3没变)
CD1+2:新招。(下面细讲)
WS2:被防从-11F改为-9F,命中从+-0F改为+2F。(提高容错率)
WS21:出招时机推迟1F。
蹲中DF4:命中效果变更,从+1F改为+7F(下面细讲)
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4楼
2018-09-15 22:13
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部分变更剖析:
CD3:被防从-13F改为-12F,对手距离变近,命中从-2F改为-1
鞭腿,JOSIE的主力进攻手段,被防-12意味着这个下段被防后再也无法被浮空(如三岛一八的WS12),同时为平衡此招,击中对手后的加针减少1F(提升了对手的容错率),这样对手在被鞭腿击中后会更容易去应对(如侧移、凹招、开大)。
注意,被鞭腿击中后蹲点只能和对面JOSIE的DF4互拼,不能打断,貌似目前只有吉光的8F的那招才能和DF4抢。
鞭腿对策:推荐侧移,JOSIE遇上侧移运用的好的对手会很难玩。
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5楼
2018-09-15 22:14
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D2:伤害从16改为20,CH效果变更。
发生20F的中段招,被防-2,击中+3,可破地板,CH效果变为原地扑街(头朝下立趴,同雷文B1CH、布莱恩B31+2),可接鞭腿或D3+4,建议接鞭腿,可以压起身。
CH后的效果可接鞭腿的设定让此招实用性上升,建议培养此招作为配招之一。
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6楼
2018-09-15 22:14
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DB2:被防时对手距离变远,命中和CH时对手距离变近。
此招发生20F,被防-11,发生时避上段。
改动后此招CH后接FF D34的COMBO更容易了,算是增强了实用性,但-11存在被确反以及被择风险,可选择性培养作为配招之一。
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7楼
2018-09-15 22:14
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DB423:命中、CH、空中命中效果变更。
发生16F的3连击,基本与BR时期布鲁斯的DB214相同。
改动后平地击中的效果是后翻(同躺地板被布莱恩QCB4、被恶魔仁B4、沙欣B4的效果),空中击中时效果为空翻,更容易上墙。
由于DB42被防是-11F,DB423被防是-16F,所以FR中此招基本用于接WS21的COMBO的,不建议纳入配招中。
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8楼
2018-09-15 22:14
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B1:判定持续时间+1F,被防从-6F改为-9F,被防和命中时对手距离变近,命中从+-0F改为+2F,攻击范围向下变大,变的容易命中对手。
B11:伤害从10改为20,命中效果变更,输入时间从11F改为14F。
个人认为的该赛季JOSIE重点增强的招式之一。
B11两下上段,一中全中,发生11F,单发被防-6,二发被防-3。
改动前,此招由于伤害低加上判定非常差,导致B1之后的派生招几乎没人用(除了我会偶尔用B1244骗骗人)。
然而改动后,此招的优势就显现出来了,首先是它的范围基本上和点1差不多,伤害增强以及打击效果变更后(击中旋转,贴墙击中就浮墙),此招基本可以替代122作为11F常规确反,贴墙击中还能一套。
同时改版前因为判定问题,蓝光CD3+4起手的COMBO想接B11打正是比较困难的,而且伤害不高(改版前我用CD3+4 24F13 33的COMBO,伤害70)。改版后,蓝光起手稳定接B11打正,平地COMBO伤害74,可以完全代替之前的连段,并且基本稳定上墙。
综上所述,此招强烈建议纳入配招以及COMBO培养。
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9楼
2018-09-15 22:15
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B1244:引发弹墙,B124F:新招。
个人认为的该赛季JOSIE重点增强的招式之二。
判定是上中中上,B12被防-5,B124被防-10,B1244被防-5,B124的第三发可延迟出.
从帧数和判定上没有任何变化,改版前主要用于骗抢,由于改版前的B1派生系列被防全部为复帧,且固有技无法变招,导致该派生实用性很低.
改版后增加了B124F新招,即B12后进滑步CD构。
玩JOSIE的人都知道进构强择是作为JOSIE的主要进攻手段的,此招的出现给了JOSIE新的入构方式无疑是增加了她的进攻手段,虽然还是逃不过石头剪刀布的本质(B124F被防后对手跳踢你就飞了,B1244的话对手抢就全吃,贴墙还能弹,但最后一下固定上段,蹲立浮)。
这两天的实战我也是基本将此招融入配招进攻体系中,目前的使用情况还是比较满意的,强烈建议纳入配招。
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10楼
2018-09-15 22:15
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B3+41:被防从-13F改为-9F,命中时自身硬直-4F,更容易命中对手
B3+4是一个构型,可派生B3+41、B3+4 2、拉F进CD构;WS21B能直接进此构型。
首先这个构型是我本人比较喜欢的一个构型,发生时避上段以及身位后退,可以拉F进CD构的设定让很多不懂这招的人吃亏,派生1这招没改版前由于被防-13以及时机不好把握(动作是人先抬头再出手,时机抓不好很容易被大众12打断),导致这招几乎没什么会用,我也是仅仅用于WS21被对手防住后的亡羊补牢之举。
改版后明显加强了派生1的实用性,但由于是上段,还是不要常出为妙。对我来说战略意义还是比较大的,已经纳入我自己的配招系统内,各位看官请选择性使用。
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11楼
2018-09-15 22:16
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CD1+2:新招。
发生中段,目测发生22F左右,被防+3左右(具体帧数得等帧数表),发生时避下段,出招时被攻击会被浮空。
CD构中增加避下段的中段打击技,让CD构的中段择更加多样,优点在于加帧、避下段、肘击、CH中后一套,贴墙不CH可接D344,缺点就是慢、容易被抢浮。
此招对于JOSIE来说算是一个不大不小的增强,CD构中无大威胁中段技能的诟病我在去年就一直在吐槽…这招的出现算是改善了JOSIE进CD构后只能WS4逼站位的窘境,但相对而言,这招的风险也算是挺大的,熟悉这招后对手在你进CD构后抢招,你就得吃一套,而且鉴于这招的发生时间实在是慢,侧移也能完美躲避此招。
总的来说这招也就是让CD构中多了一个收益与风险相同的中段。目前我已将此招纳入配招体系,但是基本上是在墙边CD构中用,不在墙边用这招感觉经常被破解。
还是推荐各位将此招纳入配招中,毕竟是个有价值的新招。
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2018-09-15 22:16
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蹲中DF4:命中效果变更,从+1F改为+7F
发生比较慢的大下段,很远且伤害很足,CH可接鞭腿或D3+4,改版前无CH击中+1,改版后直接+7,意味着中了这招后对手除了战防和蹲防以外什么都做不了(包括大招,会被快招点掉),算是一个较大的增强点,建议配合蹲WS3骗招。
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13楼
2018-09-15 22:16
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总结:
总体来说JOSIE这一赛季还是增强了,基本没有招式削弱,性能不能说是突飞猛进也能算小有提升,可以达到B+门槛。
但JOSIE的根本打法依然没有改变,我的战术仍然是以二择为主,小偷小摸配合侧移打压制,感觉这也是原田设计这个角色的本来目的,就是要依靠进勾择的多样性进行进攻。总得来说,JOSIE用来欺负欺负不会看的对手还是很有效的,遇到会看的对手,打起来就会比较吃力,因为二择的收益大大减小,风险剧增,导致如果JOSIE的择打不出伤害或是一直被破解的话就会很被动,这也是大赛上很少见到JOSIE的原因。如何在对手破解自己的N择的基础上保持自己的进攻与防守节奏,是每个JOSIE使的必修课。
相对而言,对手使用JOSIE时,如何让自己不被JOSIE择中,或是在被择中时保持自己的节奏,都是非常重要的。打对面JOSIE切记不能乱抢构,要在了解对手的习惯后再见招拆招,稳扎稳打,方能增加胜率。
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2018-09-15 22:17
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完结
最后本人就是传说中的“理论大神”,所以不约战。
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2018-09-15 22:17
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