好吧,晚上睡不着。把我做过的一种设想写下来。
大家都知道二觉之后我们技能栏已经多了很多技能,无法再放下多少新技能,当然我本人是个手搓玩家,我~莫得感觉,但是游戏本身应该考虑这个问题。
三觉的路到底应该怎么走?
首先我不可能每一个新角色再添加四个新三绝技能,那不是加大工作量吗,你会发现DNF很多东西当初都是复杂的,后来都整合统一了(任务,属性,装备,角色技能动作都复制照搬)
艾肯出来时,我惊讶到那个新的设定。
: 满怒气
这种状态让我回想起以前拳皇爆气系统。
这样一想那三绝为何不能搞一个三气存槽,来做为三绝基柱。
设想是可行的,这样既省下了主动技能增加而摆不下的尴尬。又可以多了BUFF。其他游戏里可是有很多基础FUFF可以加,而dnf只有自己职业的一个BUFF。
三气存曹设想运作:
蓝量球边做三个月形空槽,技能栏上面做个怒气值长条,打怪,释放技能都可以长怒气,长条满了后怒气清空。存在月形空槽中变成一个星星✨。直到三个槽存满
星星的运用:爆怒30秒
首先当然是开启爆气啦。消耗一个星星开启身体怒气冲天显示。1~50CD减少,1~50技能强制提升至精通至此怒气消失为止。(不提二觉技能升攻击力,因为你的点都加到二觉上去了。)
其二,复合强制进阶。
靠小技能的可能在前面吃香了,但是后面也不能落后,二觉技能必须也要有伤害,不然后面的怪物肉的很你打不下来。
释放48~85技能时,你可以先释放出来,在出了技能过程中,你可以按爆气键,这样消耗一个星星,但是你没开启怒气持续系统,只是进阶系统。为了显示放出的技能进阶不进阶,技能进阶了统一成反色调,消耗时统一产生青龙臂铠的晃动和三神器的小闪光。(也就是你放出个大拔刀,技能键和爆气键可以同时按下,地震产生身上闪光,技能变为紫色)
技能得到100%技能攻击力的加强。此复合的意思是你不在是按一个键放技能了。
强化的技能和技能本身共一个CD。
其三:强制反抗和强制挣脱。
大家有没有想过我们经常打的怪物掉不下来,或者是把控制怪物控到死。是不是很舒服。
但是怪物现在他们也会倒地追加了,也会控制我们了。就好比卢克,他们有强制挣脱而我们技能了,而我们被控住还不能动只能吃血,还是逃不了个死。
这是不行的!我们也要!消耗一个⭐⭐,强制在被攻击僵直过控制,没倒地情况下,发出像艾肯炸怒一样的技能,不过要更强大,气息能让怪物强制击退并进入僵直态和小幅度伤害。
倒地情况就像替身草人一样,闪现出伤害的地方并进入无敌5秒。这样麻麻再也不用担心我被套卢克暗罩子又被光柱烧了。
消耗星星无论是开怒爆,进阶,还是挣脱,都提现一个强制二字。
非常省技能键,就多了个暴怒键。
有可能都不需要。
这三个其实对应的就是远古记忆,续力攻击,和受身蹲伏和不屈意志。
也就是废除远古记忆改暴怒,续力技能按住时在加个远古记忆(空格)按住进阶,单独按空格就是爆气持续,被攻击按跳是跳Z两键反抗,倒地按跳Z两键是挣脱。
大家都知道二觉之后我们技能栏已经多了很多技能,无法再放下多少新技能,当然我本人是个手搓玩家,我~莫得感觉,但是游戏本身应该考虑这个问题。
三觉的路到底应该怎么走?
首先我不可能每一个新角色再添加四个新三绝技能,那不是加大工作量吗,你会发现DNF很多东西当初都是复杂的,后来都整合统一了(任务,属性,装备,角色技能动作都复制照搬)
艾肯出来时,我惊讶到那个新的设定。
: 满怒气
这种状态让我回想起以前拳皇爆气系统。
这样一想那三绝为何不能搞一个三气存槽,来做为三绝基柱。
设想是可行的,这样既省下了主动技能增加而摆不下的尴尬。又可以多了BUFF。其他游戏里可是有很多基础FUFF可以加,而dnf只有自己职业的一个BUFF。
三气存曹设想运作:
蓝量球边做三个月形空槽,技能栏上面做个怒气值长条,打怪,释放技能都可以长怒气,长条满了后怒气清空。存在月形空槽中变成一个星星✨。直到三个槽存满
星星的运用:爆怒30秒
首先当然是开启爆气啦。消耗一个星星开启身体怒气冲天显示。1~50CD减少,1~50技能强制提升至精通至此怒气消失为止。(不提二觉技能升攻击力,因为你的点都加到二觉上去了。)
其二,复合强制进阶。
靠小技能的可能在前面吃香了,但是后面也不能落后,二觉技能必须也要有伤害,不然后面的怪物肉的很你打不下来。
释放48~85技能时,你可以先释放出来,在出了技能过程中,你可以按爆气键,这样消耗一个星星,但是你没开启怒气持续系统,只是进阶系统。为了显示放出的技能进阶不进阶,技能进阶了统一成反色调,消耗时统一产生青龙臂铠的晃动和三神器的小闪光。(也就是你放出个大拔刀,技能键和爆气键可以同时按下,地震产生身上闪光,技能变为紫色)
技能得到100%技能攻击力的加强。此复合的意思是你不在是按一个键放技能了。
强化的技能和技能本身共一个CD。
其三:强制反抗和强制挣脱。
大家有没有想过我们经常打的怪物掉不下来,或者是把控制怪物控到死。是不是很舒服。
但是怪物现在他们也会倒地追加了,也会控制我们了。就好比卢克,他们有强制挣脱而我们技能了,而我们被控住还不能动只能吃血,还是逃不了个死。
这是不行的!我们也要!消耗一个⭐⭐,强制在被攻击僵直过控制,没倒地情况下,发出像艾肯炸怒一样的技能,不过要更强大,气息能让怪物强制击退并进入僵直态和小幅度伤害。
倒地情况就像替身草人一样,闪现出伤害的地方并进入无敌5秒。这样麻麻再也不用担心我被套卢克暗罩子又被光柱烧了。
消耗星星无论是开怒爆,进阶,还是挣脱,都提现一个强制二字。
非常省技能键,就多了个暴怒键。
有可能都不需要。
这三个其实对应的就是远古记忆,续力攻击,和受身蹲伏和不屈意志。
也就是废除远古记忆改暴怒,续力技能按住时在加个远古记忆(空格)按住进阶,单独按空格就是爆气持续,被攻击按跳是跳Z两键反抗,倒地按跳Z两键是挣脱。