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能不能在出新职业之前优化下老职业的游戏体验?
只看楼主
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℡仙の魔〞﹎
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游戏中 职业技能机制是有的,但是并没有体现出来.
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譬如铁小衣的冲劲寸拳
往前面打一拳是真的傻B,不如把寸拳弄成优化本技能一次的效果.
比如我开寸拳的情况下 开山拳和升龙拳能打出组合技 和拳皇克拉夫 开山位移接升龙打出更多效果. 破军在寸拳BUFF下改为位移加抓投技 碎空击改为原定定点控参考雷神千裂破
破形态 怒威不动改为降低百分比防御提升百分比攻击参考天谕圣堂无畏
铁壁寸劲形态释放改为BUFF技能 参考雷神守护 寸劲BUFF改为一次不可储存释放完技能后进入CD 增加铁小衣寸劲形态的抓投技 优化铁衣破形态PVP PVE玩法.
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优化90 PVE PVP玩法
失魂蛊经优化宝宝能 雪魄优化自己能力有为BUFF技能
失魂状态下献祭宝宝蛊身献命配合青灯焚骨 引爆修罗并留下一块蛊毒区域优化90团战
失魂状态改为CD宝宝献祭之后短时间不能召唤爆灵状态下提供更多效果和伤害
3个宝宝提供不同效果 鬼鸠提升主人BUFF 无梦提升主人攻击 修罗提升防御和一些强制技能
在BUFF技能下90 宝宝有能多的技能组合.
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优化血河 终结式铁画模式
我希望血河 铁画改为一个BUFF技能在不同的枪法下终结技效果不同
在铁骑形态下使用终结式会有新的形态连招 譬如铁骑终结式 刺扫扫改向前冲锋提升本体速度并击退周围玩家
优化崩龙腿OR凌云跃使用机制其中一个改为锁定就好了.
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优化神相琴动五音
使其跟更多技能配合
不同形态下技能效果也不同 详情见DOTA2 卡尔
火形态 火御风这不必改 冰形态冰系御风 风形态更强的减速效果和持续伤害
云山万重 火形态改为熔岩爆破 冰形态提升持续时间 风形态改为沼泽提升弱控减速效果
我对神相的想法是更加体现神相元素的效果.
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优化碎梦 入梦之光效果
其实我感觉入梦之光没什么用
在白梦入极形态下开启入梦之光会使碎梦进入入梦效果本技能前提下提升一次技能效果
譬如 百裂千击在入梦效果下终结式砍出2段十字冲击波
荆轲入梦会有3段效果 不可控 其他的可以借鉴下其他游戏譬如DNF.
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奶妈增加双形态
近战强控 和 远程混合输出
这个就要在奶妈技能上做动作了占时我也没想好怎么改毕竟没怎么玩过吧.
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言语表达有些问题
我希望游戏更是突出职业的特性而不是一味平衡一个职业的数值
装备在更新数值会一直变 职业技能特性更多玩法能更好的留住玩家
而不是让一个职业进入 单一的模式.
我也想过让BUFF技能该成多少时间的 想想又行那会进入 无双模式参考三国无双 洛奇
会让土豪跟平民差距更大出现割草模式
单一次技能效果强化能搭配出更多玩法.
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