关于这次初代,作为当初爆料说的最强忍者,其实完完全全就是一个失败品,最强是不可能最强的,当然也不算弱,但是为什么吧友喷的这么厉害呢?
1:平A笨重,无手感。对于现在的忍者来说,一套稳定的普攻很重要,而现在出的忍者基本都有一套稳定的普攻,而初代A着A着就保护了,别说什么1A2A无限连,看忍者之神一直跺跺跺的我都快要笑出shi
2:还原度低。木遁作为初代的特色忍术,实在是有太多可做的地方,而这次初代的特色技能花树界降临做成了秘卷西蓝花,明神门做成了秘卷扦插,当然你不可能带俩秘卷,所以初代算是自费武功?木分身做成了左右近,还有仙术,明明白白的写着仙术,最后只是把仙术做成了一个大招,而且忍者毫无变化,傻子一样的大招动画,你我都不知道彼此在哪里,看似漫天拳影似乎能毁灭地球,其实范围还不如面具的大招,而且不能接技能,不能作为强起手
3:可有可无的技能变化。普攻可以改变二技能,而且是只在你普攻的时候生效,所以基本只能是起手到对方的时候才能用到,但是,只有1A2A是最稳的,所以我要变化有什么用,搞不好对方保护了直接反打一套
4:木分身范围。不可扫地,对面放秘卷或者一脚没把对面跺起来的话是打不到的,而且也提现不出木遁分身的真假难辨
5:格挡?可能这个机制很强,但是时机太难把握,正在尽情的踩天道呢对面一个替身加神罗天征,本来一个替身走了,结果触发格挡当场去世,自己体会
最后:我希望策划们应该知道自己是做的什么,火影忍者手游是以火影为素材,忍者为基础,动作格斗为核心的游戏,别的玩法你可以开发,但是要在保证基础(做好忍者)和核心(优化好决斗场)的基础上再去做别的玩法,而不是本末倒置的去做别的玩法而忽略了最基本的东西。
好了,谢谢能看完的小伙伴,最后说一句:我爱火影,我希望他能一直陪我走下去
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b43ab9ff9c2397ddd679980c6982b216/be70f21ebe096b632726de4801338744ebf8aca7.jpg)
1:平A笨重,无手感。对于现在的忍者来说,一套稳定的普攻很重要,而现在出的忍者基本都有一套稳定的普攻,而初代A着A着就保护了,别说什么1A2A无限连,看忍者之神一直跺跺跺的我都快要笑出shi
2:还原度低。木遁作为初代的特色忍术,实在是有太多可做的地方,而这次初代的特色技能花树界降临做成了秘卷西蓝花,明神门做成了秘卷扦插,当然你不可能带俩秘卷,所以初代算是自费武功?木分身做成了左右近,还有仙术,明明白白的写着仙术,最后只是把仙术做成了一个大招,而且忍者毫无变化,傻子一样的大招动画,你我都不知道彼此在哪里,看似漫天拳影似乎能毁灭地球,其实范围还不如面具的大招,而且不能接技能,不能作为强起手
3:可有可无的技能变化。普攻可以改变二技能,而且是只在你普攻的时候生效,所以基本只能是起手到对方的时候才能用到,但是,只有1A2A是最稳的,所以我要变化有什么用,搞不好对方保护了直接反打一套
4:木分身范围。不可扫地,对面放秘卷或者一脚没把对面跺起来的话是打不到的,而且也提现不出木遁分身的真假难辨
5:格挡?可能这个机制很强,但是时机太难把握,正在尽情的踩天道呢对面一个替身加神罗天征,本来一个替身走了,结果触发格挡当场去世,自己体会
最后:我希望策划们应该知道自己是做的什么,火影忍者手游是以火影为素材,忍者为基础,动作格斗为核心的游戏,别的玩法你可以开发,但是要在保证基础(做好忍者)和核心(优化好决斗场)的基础上再去做别的玩法,而不是本末倒置的去做别的玩法而忽略了最基本的东西。
好了,谢谢能看完的小伙伴,最后说一句:我爱火影,我希望他能一直陪我走下去
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b43ab9ff9c2397ddd679980c6982b216/be70f21ebe096b632726de4801338744ebf8aca7.jpg)