现在打本的回报完全对不起付出的,炼金产业畸形就不说了。打本最终目的是拿到牌子,牌子用来兑换完美装备。而完美装备又可以通过副业制造获得,属性和牌子兑换的一模一样。我何必再去开荒?或者说这样的开荒叫开荒吗?“过不过无所谓啊反正都能制造。反正这些装备我迟早都会有,boss太难就不打了呗。”这样的心态就是现在大多数所谓开荒团的心态。
我认为,首先要让回报对得起付出。副本直接产出装备,或者用副本牌子兑换的装备属性比制造的高。第二,副本boss奖励区分,前面的简单boss掉落散件牌子,后面难度较大的boss增加套装牌子。关底boss直接掉落套装或者产出当前版本属性最高的武器和饰品。有回报才有动力。第三,调整炼金体系,合剂是常用品和必需品,把炼金的成本做的跟其他制造装备的成本差不多就让我感觉很莫名。要么开放公会金库,公会金库可用金按照公会现有资源使用。这样保证炼金的收益,公会开荒时也不用愁买不起合剂。要么降低炼金制造成本,把合剂价格降低,现在五十级紫合剂的价格都是一万一瓶,我开个荒十块钱买一小时buff,我大概是想不开了才会去买。
我认为,首先要让回报对得起付出。副本直接产出装备,或者用副本牌子兑换的装备属性比制造的高。第二,副本boss奖励区分,前面的简单boss掉落散件牌子,后面难度较大的boss增加套装牌子。关底boss直接掉落套装或者产出当前版本属性最高的武器和饰品。有回报才有动力。第三,调整炼金体系,合剂是常用品和必需品,把炼金的成本做的跟其他制造装备的成本差不多就让我感觉很莫名。要么开放公会金库,公会金库可用金按照公会现有资源使用。这样保证炼金的收益,公会开荒时也不用愁买不起合剂。要么降低炼金制造成本,把合剂价格降低,现在五十级紫合剂的价格都是一万一瓶,我开个荒十块钱买一小时buff,我大概是想不开了才会去买。