昨天和固定队队友研究技能一级提升伤害数值,发……发现了一个**的事情。血河一级刺,提升600多点技能伤害,铁衣一级无影提升100出头,其他职业的也类似,这他妈太不公平了。
目前输出技能伤害占比结构:
铁衣,4-7个技能,分别占比10%-30%
碎梦,5-8个技能,占比高的也就30%出头
神相,4-6个技能,阳关占比40%+
90 ,7-10个技能,最高占比20%
血河,3-5个技能,刺占比50+%【别跟我说手法
然而,除去血河,一级刺提升600,其他职业的技能基本上一级提升100点左右,
而大小攻换算技能伤害更惨,铁衣接近2点,血河1点,碎梦,90没研究,最惨的神相,1点大功提升不到一点技能伤害。我惊了!!
我想问策划,在血河神相无脑升刺和阳关的同时,血河1级600,等于600大功,神相一级100多,等于不到100大功,你考虑过神相的感受吗?
好,神相还不是最惨的,碎梦,90,铁衣呢?不能靠一个技能吃饭,几乎输出技能最少点5个,90,8个以上,你让这3个怎么活?
一条项链,占一个词条,刺+4,提升刺技能2400伤害,刺占比50%,提升1200秒伤
阳关+4,提升500技能伤害,阳关占比40%,提升200秒伤,
碎梦,铁衣,90呢?
我是铁衣,一个项链词条,给我输出最高的无影加4,提升600技能伤害,无影占比25%,只提升150,这公平么?
目前输出技能伤害占比结构:
铁衣,4-7个技能,分别占比10%-30%
碎梦,5-8个技能,占比高的也就30%出头
神相,4-6个技能,阳关占比40%+
90 ,7-10个技能,最高占比20%
血河,3-5个技能,刺占比50+%【别跟我说手法
然而,除去血河,一级刺提升600,其他职业的技能基本上一级提升100点左右,
而大小攻换算技能伤害更惨,铁衣接近2点,血河1点,碎梦,90没研究,最惨的神相,1点大功提升不到一点技能伤害。我惊了!!
我想问策划,在血河神相无脑升刺和阳关的同时,血河1级600,等于600大功,神相一级100多,等于不到100大功,你考虑过神相的感受吗?
好,神相还不是最惨的,碎梦,90,铁衣呢?不能靠一个技能吃饭,几乎输出技能最少点5个,90,8个以上,你让这3个怎么活?
一条项链,占一个词条,刺+4,提升刺技能2400伤害,刺占比50%,提升1200秒伤
阳关+4,提升500技能伤害,阳关占比40%,提升200秒伤,
碎梦,铁衣,90呢?
我是铁衣,一个项链词条,给我输出最高的无影加4,提升600技能伤害,无影占比25%,只提升150,这公平么?