废话不多说,直接进入主题:
一、继承属性的对比:
1、首先是基础属性继承:(以零星和五星进行对比)
勾践:零星——攻击110%,生命120%,防御105%;
五星——攻击130%,生命165%,防御120%。
鬼谷子:零星——攻击110%,生命125%,防御105%;
五星——攻击130%,生命170%,防御120%。
*总结:基础属性方面,鬼谷子比勾践多了5%的生命继承。
2、特殊继承:
勾践特殊继承:(括号内数值为相应星数鬼谷子的特殊继承属性,没有括号的表示数值相同。)
零星:5%攻击+5%生命;
一星:8%攻击+7%生命;
两星:13%攻击+10%生命;
三星:15%攻击+13%生命+5%防御(7%);
四星:20%攻击+16%生命+7%防御(9%);
五星:25%攻击+20%生命+10%防御(13%)。
总结:同为五星,鬼谷子比勾践多了3%的防御继承。
二、登场技能对比(以五星为准):
1、我方buff对比:
勾践:A、我方攻击最高2人伤害加成提高100%,防御最高2人伤害减免提高100%,2回合;B、为勾践创造抵御自身100%生命值的护盾,护盾生效期间,敌方全体位置攻击、防御降低25%;
鬼谷子:A、我方100%恢复5点怒气,减怒抵抗提升100%(抵抗1级清除、抵御、转移),2回合;B、为鬼谷子创造抵御自身100%生命值的护盾,护盾生效期间,自身减怒抵抗100%且抵御(2级)减益;C、护盾生效期间,我方全体攻击提升30%,伤害加成提升60%,且每回合可额外抵御最大生命武将生命上限30%的伤害。
总结:我方BUFF加成方面,勾践着重的是伤害加成与减免的提升,鬼谷子则是怒气的恢复与抵御减怒;护盾方面,勾践是降低地方的攻击防御,而鬼谷子是提升我方的攻击与伤害加成以及减怒提升,鬼谷子更具优势的地方是每回合可额外抵御最大生命武将生命上限30%的伤害。
2、敌方debuff对比(含控制):
勾践:A、清除(2级)敌方攻击最高3个单位的所有增益状态;B、100%使敌方攻击最高三个单位陷入不可清除、抵御(抵抗1级抵御)及转移的高级威慑状态(只攻击友军,附加1回合崩震),持续1回合。
鬼谷子:A、敌方全体伤害减免降低50%,防御最高2人额外降低50%,2回合;B、敌方防御最高2人100%陷入崩震异常(抵抗1级清除、抵御、转移;无法释放技能,无法恢复神意及怒气值),2回合;
总结:谁比较厉害,各位自行评判。
三、必 技能对比:
勾践:A、对敌方攻击最高三人造成伤害,额外造成自身生命上限20%的伤害;B、70%概率附加**状态,2回合;C、我方全体最终伤害加成提高15%,2回合;本次攻击必命中、必暴击,无视30%防御,80%概率再释放一次。
鬼谷子:A、对敌方防御最高三人造成伤害,额外造成自身当前生命值25%的伤害;B、敌方防御最高单位陷入高级乱武异常(抵抗1级清除、抵御、转移;无法释放技能,攻击友方,附加崩震异常(抵抗1级清除、抵御,转移,1回合)),减2点怒气值,2回合;C、敌方全体防御下降20%、最终伤害减免下降20%,必命中,额外提升30%攻击效果,无视30%防御。
总结:伤害数值上,勾践优胜(勾践附加生命上限的伤害,鬼谷子附加当前生命值的伤害,鬼谷子的附加伤害随着生命值的降低而减少,勾践则是固定的且勾践必暴击。)。鬼谷子的优势在于控制十足。
四、怒 技能:
勾践是我方存活人数小于等于敌方时,恢复3点怒气;鬼谷子是自身生命高于60%时恢复3怒气。
字数不少,就不上图了。总的来看,鬼谷子是具有优势的,最起码的属性方面有那么一点优势
。毕竟活动没出,目前也无法得知鬼谷子是几段攻击,所以说,具体效果还得等着活动出来后,这篇资料,仅供各位参考,本文没考虑叛军,毕竟在叛军方面,名将的刀都生锈了
。
一、继承属性的对比:
1、首先是基础属性继承:(以零星和五星进行对比)
勾践:零星——攻击110%,生命120%,防御105%;
五星——攻击130%,生命165%,防御120%。
鬼谷子:零星——攻击110%,生命125%,防御105%;
五星——攻击130%,生命170%,防御120%。
*总结:基础属性方面,鬼谷子比勾践多了5%的生命继承。
2、特殊继承:
勾践特殊继承:(括号内数值为相应星数鬼谷子的特殊继承属性,没有括号的表示数值相同。)
零星:5%攻击+5%生命;
一星:8%攻击+7%生命;
两星:13%攻击+10%生命;
三星:15%攻击+13%生命+5%防御(7%);
四星:20%攻击+16%生命+7%防御(9%);
五星:25%攻击+20%生命+10%防御(13%)。
总结:同为五星,鬼谷子比勾践多了3%的防御继承。
二、登场技能对比(以五星为准):
1、我方buff对比:
勾践:A、我方攻击最高2人伤害加成提高100%,防御最高2人伤害减免提高100%,2回合;B、为勾践创造抵御自身100%生命值的护盾,护盾生效期间,敌方全体位置攻击、防御降低25%;
鬼谷子:A、我方100%恢复5点怒气,减怒抵抗提升100%(抵抗1级清除、抵御、转移),2回合;B、为鬼谷子创造抵御自身100%生命值的护盾,护盾生效期间,自身减怒抵抗100%且抵御(2级)减益;C、护盾生效期间,我方全体攻击提升30%,伤害加成提升60%,且每回合可额外抵御最大生命武将生命上限30%的伤害。
总结:我方BUFF加成方面,勾践着重的是伤害加成与减免的提升,鬼谷子则是怒气的恢复与抵御减怒;护盾方面,勾践是降低地方的攻击防御,而鬼谷子是提升我方的攻击与伤害加成以及减怒提升,鬼谷子更具优势的地方是每回合可额外抵御最大生命武将生命上限30%的伤害。
2、敌方debuff对比(含控制):
勾践:A、清除(2级)敌方攻击最高3个单位的所有增益状态;B、100%使敌方攻击最高三个单位陷入不可清除、抵御(抵抗1级抵御)及转移的高级威慑状态(只攻击友军,附加1回合崩震),持续1回合。
鬼谷子:A、敌方全体伤害减免降低50%,防御最高2人额外降低50%,2回合;B、敌方防御最高2人100%陷入崩震异常(抵抗1级清除、抵御、转移;无法释放技能,无法恢复神意及怒气值),2回合;
总结:谁比较厉害,各位自行评判。
三、必 技能对比:
勾践:A、对敌方攻击最高三人造成伤害,额外造成自身生命上限20%的伤害;B、70%概率附加**状态,2回合;C、我方全体最终伤害加成提高15%,2回合;本次攻击必命中、必暴击,无视30%防御,80%概率再释放一次。
鬼谷子:A、对敌方防御最高三人造成伤害,额外造成自身当前生命值25%的伤害;B、敌方防御最高单位陷入高级乱武异常(抵抗1级清除、抵御、转移;无法释放技能,攻击友方,附加崩震异常(抵抗1级清除、抵御,转移,1回合)),减2点怒气值,2回合;C、敌方全体防御下降20%、最终伤害减免下降20%,必命中,额外提升30%攻击效果,无视30%防御。
总结:伤害数值上,勾践优胜(勾践附加生命上限的伤害,鬼谷子附加当前生命值的伤害,鬼谷子的附加伤害随着生命值的降低而减少,勾践则是固定的且勾践必暴击。)。鬼谷子的优势在于控制十足。
四、怒 技能:
勾践是我方存活人数小于等于敌方时,恢复3点怒气;鬼谷子是自身生命高于60%时恢复3怒气。
字数不少,就不上图了。总的来看,鬼谷子是具有优势的,最起码的属性方面有那么一点优势

