玩了快一个月的流星了,刚开始玩的时候被硬核操作,公平pk,经典四方阵混战吸引,可是玩着玩着发现总少了些什么,让这游戏缺乏激情和人气。首先,这游戏一大特色是公平竞技,现在很多人不就是爱这个么,与人斗其乐无穷,可是现在看看竞技场,常年就那么几个热门武器和套路,作为竞技游戏,不进行平衡性的调整,那还能持续多久?像燕歌,江山定,缠风,六合戟这种武器,能上场?不进行改变调整,你设计这么多武器干什么?像燕歌给他特效伤害提更高一点,感觉有收益,不就行了,江山定加个可在移动中释放,变成大风车,不也挺有趣?可以提高游戏性的方法很多,可是策划就是不做。
还有很多技能特效,完全就是不用心,墨仪那个增加招式伤害只增加第五段轻击,那废那句话干什么,直接把第五段技能伤害百分比在学技能的页面改了不就行了。还有锤子的黄技能特效,一个是对倒地增加20%伤害,可是技能总共才380%武器伤害,另一个是直接打完就增加250%武器攻击的火伤害,小学数学的都知道第一个又难触发伤害又低,这种明显不平衡的特效好意思放在二选一?那二选一存在的意义又是什么?
还有四方阵,流星乱斗的每天两次简直就是智障,你设计两次以后没任何收益了,不就摆明了告诉你,只能玩两次,不能再多了,这是他们自己在限制玩家玩法和动力么?那还有谁玩?你随便加个两次以后只有荣誉或者侠义加成,设一个比较高的上限,比如每天2500荣誉,并且荣誉和侠义商城给一些良心一点的紫色武器兑换,而不是天天就是首冲那几件,那不就有人玩这些玩法了?而不是设计了这些玩法却让他废在这里。
还有一次更新4把武器,你一把一把的更,两星期一次,做些活动帮助获取,在江湖中增加一些活动,或者增加一些大型地图10v10的战场,提升游戏性还有很多方法
哎,不说了,总之就是策划不用心。。。游戏是好游戏,可是网易总喜欢捞一比就不管了。。。流星是不是依旧是流星一闪而过呢
还有很多技能特效,完全就是不用心,墨仪那个增加招式伤害只增加第五段轻击,那废那句话干什么,直接把第五段技能伤害百分比在学技能的页面改了不就行了。还有锤子的黄技能特效,一个是对倒地增加20%伤害,可是技能总共才380%武器伤害,另一个是直接打完就增加250%武器攻击的火伤害,小学数学的都知道第一个又难触发伤害又低,这种明显不平衡的特效好意思放在二选一?那二选一存在的意义又是什么?
还有四方阵,流星乱斗的每天两次简直就是智障,你设计两次以后没任何收益了,不就摆明了告诉你,只能玩两次,不能再多了,这是他们自己在限制玩家玩法和动力么?那还有谁玩?你随便加个两次以后只有荣誉或者侠义加成,设一个比较高的上限,比如每天2500荣誉,并且荣誉和侠义商城给一些良心一点的紫色武器兑换,而不是天天就是首冲那几件,那不就有人玩这些玩法了?而不是设计了这些玩法却让他废在这里。
还有一次更新4把武器,你一把一把的更,两星期一次,做些活动帮助获取,在江湖中增加一些活动,或者增加一些大型地图10v10的战场,提升游戏性还有很多方法
哎,不说了,总之就是策划不用心。。。游戏是好游戏,可是网易总喜欢捞一比就不管了。。。流星是不是依旧是流星一闪而过呢