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讨论:探险时应该带什么

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首先是应对灾害的,探险时要是不带上对应的防具很可能队友就要牺牲
目前我确定的是,辐射标签的要带面具、下面长着四条腿像是个畸形外星人标签的意味着战斗危险要带枪。
六芒星标签可能要带神像?刷出来了但是不敢去试。
草丛标签不知道要带什么……什么都不带似乎也没事
最不懂的就是一坨黑圈的标签,完全不理解什么意思,也不知道该带什么。
然后,带铲子可以收集矿物,带书本可以辨认出化学物质从而收集。我猜带能量电池可以收集电能
emmm……刚开始玩这个游戏一天,好多东西都不知道。
你们在探险时会带上什么?


1楼2018-09-21 01:27回复
    六芒星带神像 草丛带盔甲 黑圈带火机 起码从描述上看到他们是这样用上了
    带电池确实可以充电
    问题就是探索完 带出去用上的东西必定会坏 如果升级过拿回来好像还能用 如果没升级基本废了 后面根本没时间和资源修复 很多时候得不偿失
    刚玩一局主线修机器狗的, 好不容易修好了,7天来了3、4波敌人。。船员疯的疯、死的死,最后60天守不住了
    感觉这游戏最重要的资源就是时间 要用的东西或者说要回收的东西最好要升级 少一个回合可能就陷入恶性循环了


    IP属地:广东2楼2018-09-21 02:18
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      下次试试你们的方法


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2018-09-21 08:26
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        问下训练模式可以打出结局吗


        来自iPhone客户端4楼2018-09-21 11:50
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          未升级的道具拿出去基本就坏掉了,而升级过的至少能撑两次
          应对灾害的道具:草丛对应盔甲,六芒星对应神像,异型对应枪,黑圈对应打火机,辐射对应面具。
          额外收获的道具:铲子对应矿物,书本对应化学品,电池对应能量——每次额外收获15左右。(@遁入月球 3Q)
          除此以外还可以带三样补给——食物,医药包,袜子。
          这三样的功效很好理解,和自己每天分配掉效果是一样的——除了食物。
          食物要特别拉出来提一下,食物的正常消耗速度是一个人三天一罐(但如果你在濒临饿死的状态,无论撑了多少天,吃一罐下去总能变成“还有两天才会濒临饿死”的饥饿状态,)。
          但如果你给外出探险的人配上一个罐头,那这个罐头的效用会发挥到最大。大概一个罐头可以顶十天?
          (还没试过让快饿死的人带个罐头就去三格时间的地方探险——太丧病了,回不来的吧。)
          所以我发现一个很好的省食物的方式——让一个刚刚饥饿的队员带上一罐食物,升级的防具和升级的书本(化学品永远不嫌多),不停去三格时间的地方探险。这样,他十天只用吃一顿饭,回来时还会说“吃的很饱”。
          应对灾害可能不仅仅和防具有关,队友的属性也会造成影响?
          强壮的巴比去草地,即使不穿盔甲也能安然无恙地回来。
          而我派力量为0的老太太穿着盔甲去草地,却有去无回了(我并不确定真正的死因)。
          还有一次,我让智力为0的巴比去机器人世界图书馆,虽然带着打火机,依然没能回来。


          5楼2018-09-21 20:46
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            更正一下
            通过一晚上的测验(沉迷60p无法自拔),应对灾害和人物属性毫无关系
            真正受影响的是角色的血量——官方肯定设置了血条和饥饿条!但是不给玩家看。
            灾害会让角色掉血——即使带了对应道具,也不过是降低伤害。血掉多了就会虚弱,再掉就会死。
            目前唯一可靠的治虚弱手段就是医疗包——推荐使用升过级的医疗包,可以一口把红血的虚弱奶到绿色的充满活力,探险时带那么一两个防具,可以撑很久。
            (我试过把一个虚弱的角色养饱,两天一顿饭,坚持了十五天,虚弱还是虚弱)
            有时条件不充足完全可以不带防具去探索的——只要队友还算健康。


            6楼2018-09-22 08:35
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              很关键,学到了。


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2018-09-22 16:02
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                再次更正
                在探险时带医疗包、食物、袜子的功效其实很低——它们唯一的作用就是维持饥饿条、健康条、理智条不减
                不会产生它们本该有的回复效果——甚至医疗包不会疗伤
                我之前不停往外排探险员能十天一个罐头,那是因为……探险本身降饥饿的速度就要比在家待着慢。和带不带罐头没关系。


                8楼2018-09-23 01:16
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                  更新——探险收益要比想象的低很多
                  通常,一次外出探险至少带来30+资源的收益,要是再带上书本、铲子、电池,出去一趟能带回来75+。
                  接着只要等这些转化成罐头,只有两个人的话要不了多久就能攒满一飞船的番茄汤才对。
                  (然而真当我这么玩的时候,罐头还是在一天天减少。)
                  这75+的资源其实是通过耗损装备、压榨船员、占用制造机换来的。
                  首先是装备磨损。按升级过的装备算,每两次探险损毁一次(撑过两次的概率挺小的)。需要花费10化学物质与1回合时间修复。带个书本使用两次收益是20-40化学物质,而成本则是10化学物质的维修,1回合时间
                  然后探险时还得带一件防具,不然船员动不动就突然去世了。就算灾害只有一种,那也是每次探险5化学物质,0.5回合维修。
                  接着,探险会消耗船员的饥饿,理智还有健康。在带满对应防具的前提下,每四次探险消耗一个医疗包,一只袜子,四个罐头。总价值60化学品+9回合时间。
                  最后总的算下来,一次探险的收益是-2.5化学品,(探索重复的地方,则收益为-22.5化学品。)——一次能带回来75资源的探险,成本足足有35化学品+4.25回合占用制造机。1天制造机创造的收益价值10化学品。
                  探险队员能吃喝不愁地活下来可能是最大收益。
                  我并不是说各位别探险算了。探险其实是一种手段,把制造机的工作时间最终转化为物资,比例约合:一天=10资源。


                  9楼2018-09-23 08:27
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                    如果没有铲子、书和电池,每次-17.5(重复探索-37.5)
                    要是甚至不带防具,换成健康损耗,每次-37.5.
                    (恩……这里的数字综合了物资消耗与时间消耗,1罐头=20)


                    10楼2018-09-23 08:57
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