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一点总结建议建议

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开局必带书,枪,衣服,面具,铁锹,袜子,医疗包,这些要么是系统升级才能造的,要么是得造好几天的,队友建议只带一个,带个属性互补的就好,这一作粮食紧缺,带一个好生存,即使队友死了,后面会有纳米机器人补充队友。开局不建议带神器和电话,这俩个一个占2个格子,一个占三个格子,可以换成带一个石头资源,只占2个格子,加20石头,上了船就能造神器和电话。电池可带可不带,需要造两天,但是带的话耗三个格子,而且后面的事件中用电池很少,有的不用也没事,而且还有一个事件可以补充电池。已知可以事件可以补充的物品有:枪(需要高敏捷或力量),面具(俩个事件,一个需要打火机(不消耗),一个要消耗袜子),衣服(需要高敏捷),电池(需要高智力)。已知遇到的危险种类有:1地刺标志,需要盔甲;2辐射标志,需要面具;3黑色圆球标志(一般是洞**书馆),需要打火机;4一个人在跑后面有子弹标志,需要手枪。这些危险会消耗相应的物品,可以升级物品来增加耐久度。有些地点有不止俩个危险,需要升级宇航服,才能带三个物品。带铲子可以在任何地方挖到矿石(一级铲子会坏),但一般不缺石头。这里建议开局带一个电池资源,可以在开始的几天把衣服面具升一下级,不建议升级打火机,毕竟石头多还好造,坏了不修直接回收再造,还能多10个化学物品。化学物品不够了,可以先回收东西再造,但是回收,造原来的东西,造吃的需要3天时间。476星人和囚犯貌似是俩个最简单的结局,不需要队友也可以,476需要40个电力和高智力,囚犯需要电池胶带和书,在这期间只要不死就可以。


IP属地:北京来自手机贴吧1楼2018-09-21 19:30回复
    太饿会降低人的属性,但是身体健康的时候在饿的变换姿势后还能饿三天,但是有可能造成虚弱,虚弱就得用医疗包了


    IP属地:北京来自手机贴吧2楼2018-09-21 19:34
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      2025-05-09 22:00:02
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      对了,降落时最好不要太饿,不然很容易受伤


      IP属地:北京来自手机贴吧3楼2018-09-21 20:17
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        补充一下,还有一个像是五芒星的灾害直接带神器即可,这种灾害一般在什么墓地,博物馆,金字塔


        IP属地:北京来自手机贴吧4楼2018-09-21 21:10
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          求问:舰员抗命怎么处理


          IP属地:重庆来自手机贴吧5楼2018-09-21 22:57
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            更正一下,好像所有的东西都能获得,只不过有时候我有了,所以看起来没获得


            IP属地:北京来自手机贴吧6楼2018-09-21 23:11
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              最坑爹的事件就是三只哈士奇、船员头被罐头砸,这些都要耗医疗包;或者病毒没修好,会清空资源;或者船员没通过失重测试、测量机器人进屋,这会毁坏三个物品。然而最最坑爹的事情就是,你用了医疗包,却没治好病


              IP属地:北京来自手机贴吧7楼2018-09-21 23:22
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                你造东西没造好的时候如果获得这件物品(事件或队友带回来),会返还给你制造材料,但是如果你正好那天造好,就不给了,而且队友去探险时你要在队友回来的前一天前把探险可以获得的物品分解,队友才会带东西回来,不然你今天分解,明天队友回来是不会带东西的


                IP属地:北京来自手机贴吧8楼2018-09-22 16:30
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                  2025-05-09 21:54:02
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                  这里说一下我的出装吧,我一般是要带7趟东西(包括没计时开始的一趟),也就是说倒计时期间要拿6趟东西,包括四个材料(化学,矿物,电力和随机),医疗包和书,铲子和队友(我一般只带一个队友),面具打火机袜子和胶带,四个吃的,枪和衣服。带的理由在一楼都说明了这里没带电池神器和电话,首先神器和电话头俩天就可以用矿物做出来,推荐先做神器,然后做电话,做完之后电力刚好26,可以连着升级三次东西,如果运气好随机材料是电力,甚至可以升级系统。电池在随机事件中用处不是很多,有一个暴风雨事件,用电池第二天会捡到打火机,不用没事;一个修电灯事件,用电池会坏掉,反而不如用打火机,不会坏;还有几个给机器人充电事件,不用也没事,用了给电力;而且电池可以通过拆盒子(需要智力)和拖回宇宙中的箱子获得,所以不带。


                  IP属地:北京来自手机贴吧9楼2018-09-22 16:48
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                    同一个人连续经历俩次相同灾害的探险可能会死,不管身体精神状态如何。所有成员在没有影响饥饿值的特殊事件情况下都是在第4天开始饿,在第7天饿变姿势,再饿下去就可能会虚弱,吃一顿可以顶3天,所以如果罐头稍有富裕,可以在第4天就开始吃饭,这样每隔3天吃一顿,可以保证身体属性一直很健康,不容易在特殊事件中受伤。同理报告中会说飞船着陆时间,根据时间安排吃饭计划,这样避免在饥饿情况下着陆,就不容易受伤。同时我发现在开局吃的特别多的情况下很容易演讲失败,这样就可能导致抗命,不知道着是不是故意设计的


                    IP属地:北京来自手机贴吧10楼2018-09-23 04:11
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                      求问:神器有什么用啊


                      IP属地:重庆12楼2018-09-23 11:21
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                        首先有一种是飞虫围住你需要神器,该事件只能使用神器;其次有几种事件,可以使用多种物品包括神器,有一种子系统不与你交谈,这里使用神器无损失,使用其余的物品会坏,还有一种病毒攻击,如果你使用神器可以吸收能量让你填饱肚子;此外还有几种情况使用神器和其他物品都会坏,有一个什么裂缝,里面有人要你扔东西过去,可选电话和神器,但都会坏,不选则会受伤;最后一种情况就是在牧托邦,需要使用神器点亮星之塔。其余神器和其他物品都可以解决且都不会坏的情况就不细说了。总之神器超级好用,而且1级系统10矿石1天就能造好,坏了也不心疼,回收再造还多10化学物质。


                        IP属地:北京13楼2018-09-23 15:05
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                          今天游戏更新了,开局可以拿的每一个箱子里的资源(化学物质,矿产,电力)都由20上调到了30,同时将宇航服和导航系统合并为了探险系统,这样省下了分别升级的资源和时间,将系统一级升二级的电力由25上调到了30,同时加长了饥饿周期,而且现在人物刚开始饥饿的debuff由红字变为了黄字,减少了饥饿对于人物属性的影响程度。此外,加强了物品的耐久度,现在一级物品不会带出去探险一次就损坏了。这些更新都大大降低了游戏难度,现在应该不会动不动就饿死啦


                          IP属地:北京14楼2018-09-23 19:05
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                            游戏更新后黑人小哥每天所有资源都只涨1点了,不能再一人支持那么久了,强化了队友的作用,同时虚弱可以自己好了,不用非得医疗包治疗,而且只要屋子里有物品,貌似宇宙海盗不会强行需要属性判定,最后每一个结局的进程都变快了。


                            IP属地:北京15楼2018-09-23 19:42
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                              2025-05-09 21:48:02
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                              更新后通关了好几把感觉简单了点


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2018-09-23 20:41
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