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请教各位大神,3DMAX动画模型导入后轴心异常问题!
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多行善举得善果
默默无闻
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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请教各位大神 有用3DMAX导入blender的么 我导入K好关键帧的动画模型导入到blender中 四个车门的轴心全部跑到中间了 并且关键帧动画也变了 之前在max里是只有y轴旋转的动画 到blender中xyz轴都自动产生了位移和旋转动画
多行善举得善果
默默无闻
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通常从3dmax导入到blender中在左下需要设置什么才能让物体的轴心不发生改变呢
ETS2-GZ
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你会做车模教教我
蓝凯斯特
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肯定变轴系统不一样,肯定变blender用物体中心,在Max建个点作为轴,进去blender在找这个点,或者弄骨骼
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