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还是那个一圈圈光晕的问题
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南言菌
华丽飘过
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
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我感觉不是帧序列压缩的问题,直接在Mantra中渲染32位深度4K分辨率exr格式图片,有注意到无论是默认Principled Shader还是任一颜色偏黑的预设材质,都会在灯光较暗的边角处(红圈里这种位置)出现这种带状条纹,是我的显卡出问题了吗?还是软件的什么参数设置错了?
南言菌
华丽飘过
6
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有哪位大神指导一下,不然暗光环境的效果都不好做了
NFJamesR334
我勒个去
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
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没有什么特别的原因,和显卡也没关系,主要就是你的场景太暗了,而且太简单了。场景里只有一盏光源,距离较远的区域能采样到的光子太少,也没有其他信息可以补充,这些区域的像素就只能简单计算亮度后和周围像素平均,最后得到的亮度是不均匀的,表现出来的就是这种一圈圈的效果。解决的办法就是打一些补光,或者用环境光,不希望场景太亮的话可以把补光的强度设小一点,只要能影响到这些区域就行了,或者如果是比较封闭的室内场景的话可以试试看提高漫反射的反弹次数。
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