浅谈中文角色扮演游戏的情节设计--苍神录
来源:汉堂之家 作者:hongyun198 日期:2009/4/7
剧透,未通关者渗入!
我有年头没写过评测或者回顾这种文章了,距离写那个题目超大的《浅谈中文角色扮演游戏的情节设计》已经四年多了,手生了是一定的,那样的长篇大论也暂时没有打算。
但是一个容量仅仅十几兆的手机游戏,却让我心血来潮,想要继续这个系列。
昨晚通关后,才意识到自己花了许久才让心跳慢慢平复。
上一次在游戏中找到这种感觉是波斯王子重生的结局。
抒情完毕,进入讨论。
画面:07年的游戏,放到现在自然不耐看,但是精细度摆在那里,纯手绘,渭水场景,地昊村,以及2-2的丛林都很有味道。敌人的刻画也很生动,Boss压迫感十足。招式不足,效果也不丰富,但是考虑到容量可以谅解。适时地画面特写成为这款手游一个突出的亮点。此外,菜单的风格赞。背景没能全屏可惜,当然,这也有客观因素,比如手机平台的执行效率。我的E62基本在以60-70%的速度执行,如果画面以及战斗都全屏相信会更慢。
音乐:一个字,赞!许久没能听到这样熟悉的风格了,汉堂,将门狮子吼!熟悉的感动,也是中国风十足的令我喜爱。时常在玩的时候惊讶于音乐给予我的惊喜。这游戏不开音乐至少会少30%的味道。
系统:没有恶性bug,当然有一些小bug,比如我碰到的有倚风那里笛子可以给两个人这种情况。总体上系统比较耐玩,虽然招式略少,种类还算丰富。足以诟病的就是受限于平台的迷宫系统,经验值少,物品掉落率低,回复代价大,商品价格高种种网游特征。但总体来说,这游戏你不修改还是可以玩通关的,纵使痛苦一点,相比《天之痕》第一章不交钱修改别想活着从伏牛山脚走到山顶的设定还是强许多的。
来源:汉堂之家 作者:hongyun198 日期:2009/4/7
剧透,未通关者渗入!
我有年头没写过评测或者回顾这种文章了,距离写那个题目超大的《浅谈中文角色扮演游戏的情节设计》已经四年多了,手生了是一定的,那样的长篇大论也暂时没有打算。
但是一个容量仅仅十几兆的手机游戏,却让我心血来潮,想要继续这个系列。
昨晚通关后,才意识到自己花了许久才让心跳慢慢平复。
上一次在游戏中找到这种感觉是波斯王子重生的结局。
抒情完毕,进入讨论。
画面:07年的游戏,放到现在自然不耐看,但是精细度摆在那里,纯手绘,渭水场景,地昊村,以及2-2的丛林都很有味道。敌人的刻画也很生动,Boss压迫感十足。招式不足,效果也不丰富,但是考虑到容量可以谅解。适时地画面特写成为这款手游一个突出的亮点。此外,菜单的风格赞。背景没能全屏可惜,当然,这也有客观因素,比如手机平台的执行效率。我的E62基本在以60-70%的速度执行,如果画面以及战斗都全屏相信会更慢。
音乐:一个字,赞!许久没能听到这样熟悉的风格了,汉堂,将门狮子吼!熟悉的感动,也是中国风十足的令我喜爱。时常在玩的时候惊讶于音乐给予我的惊喜。这游戏不开音乐至少会少30%的味道。
系统:没有恶性bug,当然有一些小bug,比如我碰到的有倚风那里笛子可以给两个人这种情况。总体上系统比较耐玩,虽然招式略少,种类还算丰富。足以诟病的就是受限于平台的迷宫系统,经验值少,物品掉落率低,回复代价大,商品价格高种种网游特征。但总体来说,这游戏你不修改还是可以玩通关的,纵使痛苦一点,相比《天之痕》第一章不交钱修改别想活着从伏牛山脚走到山顶的设定还是强许多的。