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浅谈中文角色扮演游戏的情节设计--苍神录
来源:汉堂之家  作者:hongyun198  日期:2009/4/7
  剧透,未通关者渗入!
  我有年头没写过评测或者回顾这种文章了,距离写那个题目超大的《浅谈中文角色扮演游戏的情节设计》已经四年多了,手生了是一定的,那样的长篇大论也暂时没有打算。
  但是一个容量仅仅十几兆的手机游戏,却让我心血来潮,想要继续这个系列。
  昨晚通关后,才意识到自己花了许久才让心跳慢慢平复。
  上一次在游戏中找到这种感觉是波斯王子重生的结局。
  抒情完毕,进入讨论。
  画面:07年的游戏,放到现在自然不耐看,但是精细度摆在那里,纯手绘,渭水场景,地昊村,以及2-2的丛林都很有味道。敌人的刻画也很生动,Boss压迫感十足。招式不足,效果也不丰富,但是考虑到容量可以谅解。适时地画面特写成为这款手游一个突出的亮点。此外,菜单的风格赞。背景没能全屏可惜,当然,这也有客观因素,比如手机平台的执行效率。我的E62基本在以60-70%的速度执行,如果画面以及战斗都全屏相信会更慢。
  音乐:一个字,赞!许久没能听到这样熟悉的风格了,汉堂,将门狮子吼!熟悉的感动,也是中国风十足的令我喜爱。时常在玩的时候惊讶于音乐给予我的惊喜。这游戏不开音乐至少会少30%的味道。
  系统:没有恶性bug,当然有一些小bug,比如我碰到的有倚风那里笛子可以给两个人这种情况。总体上系统比较耐玩,虽然招式略少,种类还算丰富。足以诟病的就是受限于平台的迷宫系统,经验值少,物品掉落率低,回复代价大,商品价格高种种网游特征。但总体来说,这游戏你不修改还是可以玩通关的,纵使痛苦一点,相比《天之痕》第一章不交钱修改别想活着从伏牛山脚走到山顶的设定还是强许多的。


IP属地:山东来自Android客户端25楼2018-09-24 22:32
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    剧情:来到重点了,前已述及,由于平台限制,剧情并没有我期盼的丰富,但是对于一款手游,几乎不能要求再多了。对于《苍神录》,我认为比较合适的说法是这样:剧情设定非常宏大,每一段剧情的处理比较完整,多处剧情令我感动,那是很熟悉的感动,勾起《天地劫》系列给我的记忆。
      角色的刻画比较符合性格走向,不时也有让人惊喜之处,除去娲伏阵之中的两章以及最后的2-8,大部分还是比较轻松的,可以将我逗乐(我承认我笑点低)。但是赵仁,因跋罗,哈努尔,奇为子的牺牲还是很震撼的,男女主角两人的爱情还是比较完整的得到了展现,虽然略显仓促,总还是按部就班,没有让我们觉得很突兀。哈努尔与札兰那那段感情也很有味道。
      情节的铺展非常有意思,这一点是超越天地劫系列的,我所说的超越便是双线这个设定。娲与伏的情节彼此交叉关联,非常有趣,而从娲的一面再次看整个故事时,我得到了一种前所未有的体验。当然说超越也未必,我个人认为这种双线和夏侯仪与皇甫申的双线有点莫名的关联。当然汉堂与奥尔的剧本不同,这也算是一种乱猜吧。
      剧情的细致度还是可以的,比起PC上的RPG游戏虽然算不上最棒的那一类,但是可以秒杀一批粗制滥造的作品。更令人惊喜的关键一点是这种系列开发的态度,延续了汉堂的天地劫三部曲传统。《仑吾纪》的故事异常出色,并与《苍神录》系列相关独立于一个人物:战廷羿,这个人物的经历,不能不令人想起了《神魔》与《幽城》的维系点:夏侯仪,也在身世遭遇方面令我回忆起了剑邪。更不要提1-1里面三个人在月亮下的誓言,那个月亮,好熟悉啊。好吧,打住,估计再找相似点下去,我就保持不了这份平静了。
      角色方面,个性很鲜明,出彩的三个,苏芷嫣,陆仁,奇为子。战廷云比起殷剑平有很大进步,至少不绷着那张脸了,但是仍然被芷嫣压下去一点。芷嫣的鲁莽冲动与自卑忧郁真是结合的恰到好处,人物非常有味道,让人喜欢的很,虽然没有封寒月那股古灵精怪,却有着韩凌纱的动人心扉,于是廷云和芷嫣相拥那一刻我真的很感动。


    IP属地:山东来自Android客户端26楼2018-09-24 22:33
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      陆仁的结局真的出乎我的意料,这里的剧情交待实在是老谋深算(或者我容易被忽悠?),前面娲被骗的情节作了很好的铺垫,我一直都认为陆仁不是个好东西,早晚要像奇为子料想的那样叛变,结果我被彻底震撼了一把。唉,编剧手有点狠,小小配角都不放过。
        奇为子的结局可能是最动人的了,看到他一次次被打倒,再一次次站起来,只为了守护着仅存的希望,什么话都说不出来。这个人物的个性交待很有趣,从开始就以鸟的身份出现,成为一个异质人物,从开场出难题,到一步一步地在和娲、伏二人面对事情的处理态度对比中,展现了自己丰富的个性。他可能是最搞笑的角色,也是最悲情的角色吧。因跋罗给他的牺牲做足了铺垫,纵使如此,我也还是无法不被震撼到无法言语。这才是男儿,有热血的男儿。
        其他:不得不提丰富的隐藏要素,尤其是大嘴与两百块帝国,实在是太搞了。我不得不说,两百块与恶搞精神属于汉堂血脉最重要的部分,最最重要的部分。如果奥尔没继承这个部分,那就不正宗了,嘿嘿。大嘴的各种形态简直太搞了!实在是可爱至极!赞!还有最后的Jason,嘿嘿,没想到以这种方式和你打一仗。
        总结:总结一下还是必需的。《苍神录》带来了熟悉的感动,如果是汉堂饭,不容错过。如果你是一名普通的手机玩家,相信我,这款游戏不会让你失望的。如果你手机不支持,换手机吧,为了《苍神录》,值得!


      IP属地:山东来自Android客户端27楼2018-09-24 22:33
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        IP属地:山东来自Android客户端28楼2018-09-24 22:42
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          IP属地:山东来自Android客户端29楼2018-09-25 22:23
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            华丽游戏塞进小手机,掌上大战RPG
            来源:《30杂志》08年5月号  作者:江佩蓉 摄影:蔡仁译  日期:2008/6/6
              不到5公分见方的屏幕,成了内容产业竞逐的新战场。
              依据产业研究机构iSuppli的研究,目前行动应用服务市场规模约30亿美元(约新台币900亿元),至2011年可望达到198亿美元(约新台币5940亿元),年复合成长率44%。其中,又以手机游戏产业的后势最被看好。
              手机大厂如诺基亚(Nokia)、索尼爱立信(Sony Ericsson)纷纷挹注资源在手机游戏领域的开发,游戏大厂美商艺电于2006年,以6.8亿(约新台币217亿元)美元的价格併购手机游戏公司Jamdat,而发行「古墓奇兵」的英商SCi娱乐公司,也于去年买下手机游戏发行商Rockpool Games。
              世界大厂的动作频频,其中来自英国市场研究机构Understanding & Solutions的评估,2011年时,全球手机游戏市场规模将达到60亿美元(约新台币1800亿元),成长幅度达到66%。在这一波产业发展中,台湾业者能夺得先机吗?答案绝对是肯定的。
            ※游戏进驻手机,争食加值服务大饼
              一款由国人自行研发设计的手机RPG(Role-playing Game角色扮演游戏)武侠游戏《苍神录》,去年上线以来,至今下载次数突破四百万(编按:包含中国与台湾地区),今年,推出续作《苍神录外传:仑吾纪》,创下手机RPG游戏连续十二个月有新作上线的纪录。
              独特的创意,让《苍神录》独揽海峡两岸手机游戏设计大奖:2007年Game Star游戏之星选拔 「年度创新奖」及「年度最佳手机游戏奖」。这款游戏今年第三季将进入韩国市场,依据韩国业者评估,拥有12亿韩币的市场规模,为国内手机游戏业者开拓出海外新版图。
              写下这页传奇故事的推手,是奥尔资讯多媒体旗下的游戏开发部门。奥尔资讯多媒体游戏开发部协理王梁华,进入手机游戏产业已经第六个年头,他手下的团队平均年龄25岁,规模也由原本的三人,扩充至今已有二十二人,是国内手机内容提供者中,投入最多资源进行手机游戏开发的业者。
              「这是相当漫长的一条道路。」王梁华说。原本任职于汉堂国际从事游戏美术设计的他,曾经参与《天地劫》和《炎龙骑士团》等单机游戏的开发,一路晋升为制作人。2002年,国内单机市场受到线上游戏的兴起而萎缩,国内游戏公司进入重整洗牌,原本任职的公司被并购,王梁华和同事三人因而兴起创业的念头。
              当时,他们看好国内手机市场的高普及率。手机图铃影音等加值服务市场规模达到5亿元,但手机游戏却尚在摸索阶段,虽然一时之间缺乏杀手级产品,但是后势看涨。当时他们心想,以在单机游戏制作的水准,跨进手机这个领域,技术能力绝对游刃有馀。集资200万,三名年轻人就在高雄设立了「亿想堂」,正式跨足手机游戏领域。


            IP属地:山东来自Android客户端30楼2018-09-25 22:23
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              硬体规格难配合,手机游戏遇阻碍
               但是,手机游戏产业远比他们想像的艰难许多,他们很快碰上两大难题。
                「手机游戏和电脑游戏的开发是两回事。」王梁华说。首先,是硬体的难题。由于手机游戏在当时并非主流应用,因此手机制造业者未在硬体设备与资源上多下功夫。电脑游戏运作时,所占的记忆体至少需要100MB以上,相较之下,手机所能提供的记忆体仅有1%,因此许多在电脑游戏中所使用的巧思创意,在手机游戏的设计中都有所局限。
                其次,规格也是一大挑战。日本手机游戏市场由电信业者NTT DoCoMo主导,制订出统一规格供游戏业者依循,台湾市场则尚未订于一尊。因此,游戏的开发必须服膺各式各样厂牌的手机尺寸、规格,高昂的测试费用都让小型游戏设计公司难以负荷。
                在手机硬体不支持、市场规格不统一的两大阻碍下,缺乏庞大资金的亿想堂发展并不顺利。为了求生存,只能开发简单的小游戏如象棋,和接一些低阶的图形加工案子度日。白天,他们甚至必须到电脑教育中心兼当讲师,上些图像软体运用的课程,才能支付公司的开销,维持正常的运作。
                惨淡经营四年,终于在遇见奥尔资讯多媒体执行长杜伯卿时有了一线曙光。以e7play为平台提供手机加值服务的奥尔资讯多媒体,正思考往游戏领域布局。代理日韩游戏是最便捷省钱的方法,但是奥尔的野心更大。「自行开发才能摆脱台湾游戏产业陷入高额授权金恶性循环的宿命。」王梁华说。
                2006年,亿想堂并入奥尔资讯多媒体,原有团队为基底外,也招募企画、美术与程式设计人员,开始投入手机游戏的开发。他们决定由拿手的RPG游戏开始着手,这也是广受游戏玩家喜爱的类型。


              IP属地:山东来自Android客户端31楼2018-09-25 22:24
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                IP属地:山东来自Android客户端33楼2018-09-25 22:26
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                    <3>试炼阵中,歆儿和奇为子见到了主掌试炼的仙人“阴”。二仙一阵寒暄过后,阴问:“倒是仙人您怎么变成了这副鸟样子?”奇:“(火)什么鸟样子!”
                    <4>还是在试炼阵中,试炼官倚风见到了歆儿,很尊敬地问她:“娲大人,旁边这只鸭子是您的宠物吗?”奇:“(不爽)什么鸭子!”倚风:“哇!鸭子会讲话!”歆:“嘻,奇为子前辈是化身为鹤哦。”倚风:“(汗)鹤……鹤啊……”
                    我认为鸟鸟的那个不爽的表情可是相当的可爱呀,不过奇为子的形象一直是很冷漠的。故事的开头,姜子牙让歆儿去客栈二楼找一个拜托了他来帮助她的人,当时奇为子在帘幕后边不露面,对歆儿的第一句话是:“站在那里说话,不用进来。”……。(歆儿说了一大通话)奇的第二句话:“你回去吧,我不想帮你。”……。(歆儿一大通既委屈又诚恳的话)奇第三句话:“你没有做错什么,只是我不想帮你。”……。(又一大通恳求的话)第四句:“你没有不敬,只是我不想帮你。”……。我当时就郁闷:这人怎么可以这样呢?我按确定键都按得手酸了…………
                    后来,经历完历练后的故事就复杂咯,四个主角汇合到一块儿了,故事的主线也合二为一。然后发生了一系列事情然后打BOSS,本以为故事到这里就可以圆满结束了,结果……结果!结果一个神秘人突然跳出来秒杀了BOSS,抢走了我们在争夺的神珠(名字我忘了)。众人追过去,发现那人竟是延云的哥哥,延弈(关于这个人是有一段往事的,不过太长了在此不提,只用知道他的力量非常非常强大就行了)。本来延弈要杀了歆云二人(他不记得曾认识他们了),有个侍卫慌慌张张地把他叫走了。按他们的话是去了某部落,然而在那个部落有苏芷嫣和延云帮助过的人,所以苏极度自不量力地追了过去。奇为子阻拦无效,歆云二人也追了过去,可怜的奇为子被气得半死,说:“去去去,爱去就去,我不管你们了!”


                  IP属地:山东来自Android客户端35楼2018-09-25 22:27
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                     最后的事,到了那个部落,歆苏云这三人就想阻拦延弈,当时延弈已经杀了那个部落的第一勇士,而且是一击秒杀!实力相距太远,三人欲逃,延弈一击便把他们击到在地。在这千钧一发的时刻,又是一道白光闪过,将延弈击退三格,隔挡在他们中间——这当然就是我们冷漠而善良的奇为子前辈出现了。奇为子为了抵抗延弈,不顾被天界发觉的危险,幻出了真身。(我小声地说句:虽然那个游戏里的男的都画得挺丑的,可是奇为子还算得上是一个帅哥哟~尤其是小图中素衣红带的神仙造型很可爱)
                      于是乎,神魔交战,那个壮观我就不形容了,第一战到最后,奇为子一招天罡殛雷把延弈给收拾了。就在众人以为奇为子占了上风的时候,奇为子走近延弈观察了一下,表情逐渐变冷变严峻,对三人说:“逃,快逃……”歆苏云三人不明就里,呆着没动,忽然间延弈幻化出了新的形态,力量变得更强了。奇为子和延弈的第二战,当时我是败了,奇为子拼命叫三人快逃,结果没来得及逃却被延弈下了个结界控住了。为了给歆儿和延云留出时间破结界,奇拖住延弈展开了第三战。这一战败得很彻底,可是结界还没有破,垂危中的奇为子竟然使用了仙烬之术,与延弈展开第四战!延弈惊:仙人用了仙烬之术的结局可是死后魂飞破散!
                      这一战简直就只能用惨烈来形容。奇为子一共有3000血,延弈的一个技能就能砍掉一大半,而每回合用了仙烬之术后可以回复3000血……奇为子就用剑支在地上,每回合被打掉一大半血再回满,还支撑着努力去用剑给延弈1点HP的伤害。终于,困住那三个人的结界破开了,逃走了,而延弈开始发飙了。他的“凄杀”技能,一次伤2999血,这时的奇为子已经不处于我的控制之下,我只能看着他在预定的系统下一次次被砍剩1点血,又补满,想逃也不能逃,想停也不能停……SP总有用尽的时候,当奇为子最后用了一次仙烬之术,延弈怒吼:“碍事的家伙!你到底想让我杀你几次?!”然后连续两个凄杀………………
                      有人怒骂“那个杀奇为子的家伙简直不是人”,我认为2-8这一整节的战斗都太变态了。与延弈的四次大战,奇为子由一开始的站着打,到后来半跪着,再到后来用剑支撑勉强伏在地面……我算过奇为子的SP一共够用8次“仙烬之术”,加上第三次大战必死的一次,他一共要“死”9次。由于这一节没得存档而我又想研究结局,所以我反复打了三次2-8,就是一共看着奇为子死了27次。我终于体会到面对RPG游戏预定的死亡剧情时无能为力的悲哀。
                      奇为子很喜欢说一句说:“哼,我有我的理由。”当初加入歆儿的队伍时是这样说的,最后使用仙烬之术时也是这样说的。我却始终不明白,到底是什么理由么。这么好的一个孩子怎么就……
                      总观苍神录,各个方面都是颇优秀的。剧情比得上中上水平的武侠小说,尤其是两条支线的剧情合得很好;人物塑造比得上一本优秀小说,每个形象都很分明;言情比得上普通RPG游戏,虽然比较老套但至少有一定可观性。游戏最后的结局就是歆苏云三人成功逃走了,可是仍有很多故事和前情还未交代,他们和延弈以及延弈背后的黑暗势力的对抗又将如何?只能期待苍云录的3-1系列了。不过我会更期待有个神仙跑过来把奇为子复活了,多好的一个孩子呀……怨念


                    IP属地:山东来自Android客户端36楼2018-09-25 22:28
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                      IP属地:山东来自Android客户端43楼2018-10-11 18:46
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                        【转】国产手机游戏首度进军日本《苍神录贰》日文版正式上线
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                        奥尔资讯说明,由於这是台湾首款进军日本市场的手机游戏,因此在代理与移植过程中相对面临了许多新的困难与挑战。日本所使用的手机规格、作业系统都与台湾不同,以Java为主的台湾手机游戏必须移植到日本的 BREW 及 Doja 等平台时,许多平台相容性及语言编码等问题都极待克服,幸而在日方代理公司与改版团队的密切合作下,历经半年余的时间,终於完成了移植工作。
                        奥尔资讯也指出,虽然此次移植的是台湾的《苍神录贰》,不过由於前作《苍神录》等系列并未在日本贩售过,日方考量为避免玩家困惑,因此决定以《苍神录》的名义进行贩售。随著上篇移植的完成,下篇也将顺利完成移植。而除了《苍神录贰》之外,奥尔的另一款角色扮演系列《降魔师》目前也正在积极进行改版中,同时也将在近日正式上架贩售。
                        《苍神录贰.上篇~真龙觉醒》日文版下载费用为单次 262 日圆。即日起於 EZWeb 开始贩售。




                        IP属地:山东来自Android客户端44楼2018-10-11 18:47
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