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公式
①最终能力值=基础能力值+基础能力值×(3/38)×(喵等级-1)
②技能效果=能力值×技能系数(注:小0.04中0.08大0.12,最终结果为百分比)
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不考虑任何ability,只考虑纯属性加成和SKILL。
1.纯属性在30级满级的情况下,最终大约是初始属性三倍多,约计算为全属性3%提升。
2.SKILL1,根据指挥属性提高战列战巡航战的火力和对空(中)
因此约翰喵的最终指挥属性=52+52×(3/38)×29=171(向下取整)
所以约翰喵SKILL1的最终效果为提升 171×0.08=13.68% 的火力和对空
小结:不考虑任何天赋,一只约翰喵能提升后排战列战巡航战 3%全属性+13.68%火力和防空
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算入ability,钢铁巨兽,炮术主力,一发入魂和王牌皇家指挥正好10点天赋(风火山林和命运什么的太难刷)
总计提升 53火力,主炮3%暴击,100耐久,16防空和3机动...
小结:杂七杂八的忽略,只看攻击性能的话就是 53火力和主炮3爆击
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最终一只比较好的约翰喵能提升(只算攻击性能)
3%全属性+13.68%的火力和对空+53火力+主炮3暴击
百分比提升需要看后排舰娘自身属性,正常战列本身火力都在400开外...
所以
Q:一只约翰喵能对整体后排提升有多少?
A:提升20%-25%的输出
(注:这是无视SKILL2的地形BUFF和SKILL3的特种猎杀的情况下,实际上对于复杂地形比如11-2这种,SKILL2的收益极高,而本身SKILL2的BUFF提升超过15%,因为战术初始属性高达58)
还有人觉得这个喵系统没用么?