
这是我之前贴子里写过的建议,上周更新后,屏蔽机制就乱了。即使将队友特效拉到最低,妙法的闪电、冰,神虹满地的剑、俯视会挡住视角处于天上的剑阵、以及神虹自身的攻击弹道,司命的圈、斩风的残影等等技能都无法屏蔽了。先说一下画面感吧,仅仅是5人灵关,在清凉老1的小房间里,同时看见斩风T的3残影、咒奶的3奶圈、神虹的剑阵、司命的法术圈、妙法位于BOSS身上的天雷滚滚。哇,是真的受不鸟啊,只能将队友人物全部屏蔽。但是问题又来了,玄九老4的击飞分摊圈看不到了。另外,神虹和司命的圈,还能挡住慈恩老1的黑圈特效,如果不是现在碾压了,不知道队友要死在这上面多少次。
同类型的魔兽就无法屏蔽队友法术,但是我从来没有因为队友的法术造成我打本的不便利。相反,魔兽中能让队友看到的都是非常重要的法术,还能提高了队伍的配合,例如上版本DKT的凋零(让人知道这里已经有减速了),这个时候猎人再用陷阱补减速到另一个范围,其他职业在合理的位置减速/群晕;还有萨满的大雨圈(一看就是好东西)、LINK(给人的感觉就一个:什么都别想站进去就对了)、同理戒律的罩子等等,而很多特效比如DH满地的魂、猎人的AOE箭矢等只和操作者有关系的资源特效、技能特效都是队友无法看见的。当然!我承认魔兽的BOSS模型很大,导致很多技能打在BOSS的腰部确实是看不到的。
如果是希望增加画面的华丽感,玩家之间的交互感,至少应该考虑到某些技能的法术粒子强度吧,是真的花眼啊,毕竟不是每个人都那么好眼力不是吗?何况,古剑以后是有20人本的呀,假如4 5个妙法不停闪电,4 5个神虹各种天降飞剑,哇!!!这画面我是真的不敢想。像现在这样需要通过屏蔽队友来打本,反倒是减弱了一起打本的交互感。
另外


