有个PC客户端能够在大屏上玩,又流畅画面又好本来是很好的事,但是PC端现在这个急就章的状态给体验扣了很多分。这里列举了PC端我目前遇到的所有需要优化的地方。希望做出改进。
1、PC端的登录。只能扫码登录不支持账户密码登录这点虽然麻烦,但也就这么着吧。官方既然要主推手机端那消费者也没啥好说的。但是,扫码登录这点和手机端的设计结合在一起造成了非常恶心人的用户体验必须说道说道。
我来模拟一下用户登入PC端的过程:1、打开手机端和PC端,2、在手机端的主界面点击扫码登录后扫描PC端的二维码,3、在手机端确认登录后在PC端开始游戏。你说似乎没什么问题?那我请大家回想一下你在手机端登录的过程:1、打开手机端,2、在手机端的主界面除右上三个按钮和中间切换服务器按钮之外的任意地方进入游戏。这下明白了吗?
我这么说吧,在手机端的现有设计下,登入PC端的步骤2,3的误操作几率简直大到令人发指的程度。如果你在主界面误触了,对不起你进手机端了。点扫码按钮没点准,对不起你进手机端了。好不容易你扫码成功了进了PC端了,想把手机端关掉结果发现唯一的办法是在屏幕右侧左划唤出back键,你一划没划好被判定成点击了,对不起你进手机端并且把PC端挤掉了。一个悲伤的故事。你以为这就算完了吗?你误操作了想从游戏里退到主界面重新扫码可不可以呢?不可以,至少我没找到从游戏里退到主界面的按钮,你只有退出手机端后重新进。然后就又得花费几十秒的时间不费流量地替奶骑梳头和二哈喝酒。这就是一个PC端用户的日常。无比地烦心无比地窝火。
可能的解决方案:
alt.1: 在手机端主界面增加“进入游戏”按钮,只有点该按钮才能进入游戏,而非主界面任意处点击。
alt.2: 在游戏里增加回到主界面的按钮。
2、PC端无法全屏。PC端没有提供全屏的功能。只能以窗口模式玩。这点本身倒不是太大问题,但是和PC端的操作逻辑结合起来就成了问题。操作逻辑我下面还要着重说所以这里只大概提下:PC端的滚屏操作和手机端一样,是点住鼠标按键之后往反方向拖动。你想想window下面拖动窗口是什么操作?我都数不清我有多少次在滚屏时一不小心就把窗口拖飞了。
可能的解决方案:
alt.1: 为PC端增加全屏显示功能。
alt.2: 改掉现在的滚屏操作。
3、完全不适合键鼠的操作逻辑。本质上梦模的PC端就是官方的安卓模拟器。所以PC端操作逻辑也就很偷懒地直接从触屏操作逻辑映射过来了。但是,键鼠毕竟不是触摸屏,照搬只会让PC端用起来的体验非常地奇怪。这地方的问题实在是太多,我只列举一二:
a) 滚屏,梦模PC端的操作和弊病上面我已经说了,是按住鼠标按键后向反方向拖动。极易发生拖动游戏窗口的误操作。作为对比,PC游戏的经典范式是鼠标放在屏幕边缘时自动向反方向滚屏。再不济也是直接方向键或WASD控制四向滚屏。
b) 确认,梦模PC端特别令人无语的一点在于鼠标左键和右键映射的都是触屏单击的操作。What for,dude,what for ? 供你抄的设计又不是没有,windows 从8开始就是左键单击映射触屏单击,右键单击映射触屏长按。你哪怕照抄win8呢?至少这样我能用右键直接呼出技能说明栏啊,总好过现在这种左键右键一个效果的映射方案吧?作为对比,PC游戏的经典范式是鼠标左键点击确认,右键一般是用作呼出说明栏或其他特殊用途,例如进行移动等。
c) 取消,照搬手机端,是通过在移动范围外/技能按钮外的空地上做无效点击实现。这种操作在手机上无可厚非,但在PC上问题很大。因为手机上你只需要一次“点”操作,“选择空地”这个动作是在你手指移动时自然就完成的。但是在PC上就得首先移动鼠标把光标移到一个空地上然后再点击。你要是显示器屏幕大点一把移不过去还得两把。非常的麻烦。作为对比,PC游戏的经典范式是按ESC键或者ctrl+Z取消操作。
d) 没有利用键盘,现在PC端的操作与其说是键鼠操作不如说是鼠标操作。因为键盘根本没用上。讲真,键盘这么多键你不设计几个快捷键对得起人民对得起dang吗?哪怕你1,2,3对应三个技能的释放呢?也能节省大量的鼠标操作。作为对比。。。我就不举对比例子了,dota/lol/魔兽/星际自己想吧。没有快捷键的游戏那是石器时代的游戏。
可能的解决方案:
参照其他游戏重新设计PC端的操作逻辑。
先说这么多吧。希望官方做出改进,让游戏越来越好。
1、PC端的登录。只能扫码登录不支持账户密码登录这点虽然麻烦,但也就这么着吧。官方既然要主推手机端那消费者也没啥好说的。但是,扫码登录这点和手机端的设计结合在一起造成了非常恶心人的用户体验必须说道说道。
我来模拟一下用户登入PC端的过程:1、打开手机端和PC端,2、在手机端的主界面点击扫码登录后扫描PC端的二维码,3、在手机端确认登录后在PC端开始游戏。你说似乎没什么问题?那我请大家回想一下你在手机端登录的过程:1、打开手机端,2、在手机端的主界面除右上三个按钮和中间切换服务器按钮之外的任意地方进入游戏。这下明白了吗?
我这么说吧,在手机端的现有设计下,登入PC端的步骤2,3的误操作几率简直大到令人发指的程度。如果你在主界面误触了,对不起你进手机端了。点扫码按钮没点准,对不起你进手机端了。好不容易你扫码成功了进了PC端了,想把手机端关掉结果发现唯一的办法是在屏幕右侧左划唤出back键,你一划没划好被判定成点击了,对不起你进手机端并且把PC端挤掉了。一个悲伤的故事。你以为这就算完了吗?你误操作了想从游戏里退到主界面重新扫码可不可以呢?不可以,至少我没找到从游戏里退到主界面的按钮,你只有退出手机端后重新进。然后就又得花费几十秒的时间不费流量地替奶骑梳头和二哈喝酒。这就是一个PC端用户的日常。无比地烦心无比地窝火。
可能的解决方案:
alt.1: 在手机端主界面增加“进入游戏”按钮,只有点该按钮才能进入游戏,而非主界面任意处点击。
alt.2: 在游戏里增加回到主界面的按钮。
2、PC端无法全屏。PC端没有提供全屏的功能。只能以窗口模式玩。这点本身倒不是太大问题,但是和PC端的操作逻辑结合起来就成了问题。操作逻辑我下面还要着重说所以这里只大概提下:PC端的滚屏操作和手机端一样,是点住鼠标按键之后往反方向拖动。你想想window下面拖动窗口是什么操作?我都数不清我有多少次在滚屏时一不小心就把窗口拖飞了。
可能的解决方案:
alt.1: 为PC端增加全屏显示功能。
alt.2: 改掉现在的滚屏操作。
3、完全不适合键鼠的操作逻辑。本质上梦模的PC端就是官方的安卓模拟器。所以PC端操作逻辑也就很偷懒地直接从触屏操作逻辑映射过来了。但是,键鼠毕竟不是触摸屏,照搬只会让PC端用起来的体验非常地奇怪。这地方的问题实在是太多,我只列举一二:
a) 滚屏,梦模PC端的操作和弊病上面我已经说了,是按住鼠标按键后向反方向拖动。极易发生拖动游戏窗口的误操作。作为对比,PC游戏的经典范式是鼠标放在屏幕边缘时自动向反方向滚屏。再不济也是直接方向键或WASD控制四向滚屏。
b) 确认,梦模PC端特别令人无语的一点在于鼠标左键和右键映射的都是触屏单击的操作。What for,dude,what for ? 供你抄的设计又不是没有,windows 从8开始就是左键单击映射触屏单击,右键单击映射触屏长按。你哪怕照抄win8呢?至少这样我能用右键直接呼出技能说明栏啊,总好过现在这种左键右键一个效果的映射方案吧?作为对比,PC游戏的经典范式是鼠标左键点击确认,右键一般是用作呼出说明栏或其他特殊用途,例如进行移动等。
c) 取消,照搬手机端,是通过在移动范围外/技能按钮外的空地上做无效点击实现。这种操作在手机上无可厚非,但在PC上问题很大。因为手机上你只需要一次“点”操作,“选择空地”这个动作是在你手指移动时自然就完成的。但是在PC上就得首先移动鼠标把光标移到一个空地上然后再点击。你要是显示器屏幕大点一把移不过去还得两把。非常的麻烦。作为对比,PC游戏的经典范式是按ESC键或者ctrl+Z取消操作。
d) 没有利用键盘,现在PC端的操作与其说是键鼠操作不如说是鼠标操作。因为键盘根本没用上。讲真,键盘这么多键你不设计几个快捷键对得起人民对得起dang吗?哪怕你1,2,3对应三个技能的释放呢?也能节省大量的鼠标操作。作为对比。。。我就不举对比例子了,dota/lol/魔兽/星际自己想吧。没有快捷键的游戏那是石器时代的游戏。
可能的解决方案:
参照其他游戏重新设计PC端的操作逻辑。
先说这么多吧。希望官方做出改进,让游戏越来越好。