商人 维维诺
定位:辅助 法师
资源:金币
普攻:550码
背景:来自诺克萨斯的一个小小商人。他只关注买和卖,游走于各个大陆之间,赚取每一个人的每一分钱。相传,未来市场的幕后老板就是他。
被动:
打工:无法获得自然增长的金币,攻击小兵和野怪/英雄/塔分别获得4/9/18金币,这些收入将被存储起来,每个周期返还一次,返还之后清零。周期:60/40/20(每6级变化一次)
Q 投资(冷却时间:12/11.5/11/10.5/10消耗:10/12/15/19/24金币 施放范围:550码)
投资友方时,被投资者获得7/9/11/13/15+0.11/0.16/0.2/0.23/0.25/0.26*总ap的ad/ap加成,持续时间3/3.5/4/4.5/5秒。(加成类型依据友方装备ad/ap增长量判断)
在投资时间内,被投资者对地方英雄造成的血量损失,每3%获得10/11/12/13/14金币。
对自己施放时,将获得一个当前金币值30%的额外护盾,持续时间4/4.5/5/5.5/6秒,如果护盾被打破,将失去相当于护盾值50%的金币。
W 甜蜜陷阱(冷却时间:15/15/15/15/15消耗:50/50/50/50/50金币 施放范围650码)
放置一个金钱标,敌方踩踏上去将获得50金币并形成一个(30/35/40/45/50)%减速圈,持续时间3秒。
时间结束后减速圈内每禁锢一个地方英雄将获得35金币。
减速圈范围由踩踏者血量比判定,(70/60/50/40/30)%血量比形成(450/500/550/600/650)码的减速圈。
E 灰色(冷却时间:20/19/18/17/16消耗:15/18/21/24/27金币 施放范围350码)
指派一个黑衣人到一个180/200/220/240/260的区域,1秒钟后造成8【0/130/180/230/280+0.3总ap】的魔法伤害,每一个受到伤害的单位将提供5金币。
如果地方英雄受到伤害,将不获得金币,敌方英雄失去65/70/75/80/85金币。
R 金币战争(冷却时间:120/110/100消耗:身上所有金币 施放范围0码)
失去所有金币,最低300金币,形成一个(300+30/100金币)战争圈,持续时间4秒。
战争圈内友方将获得每秒50/100/150+0.2总ap生命回复,提高0.05/0.08/0.12*总ap护甲魔抗。
战争圈内友方单位会优先攻击敌方英雄。
定位:辅助 法师
资源:金币
普攻:550码
背景:来自诺克萨斯的一个小小商人。他只关注买和卖,游走于各个大陆之间,赚取每一个人的每一分钱。相传,未来市场的幕后老板就是他。
被动:
打工:无法获得自然增长的金币,攻击小兵和野怪/英雄/塔分别获得4/9/18金币,这些收入将被存储起来,每个周期返还一次,返还之后清零。周期:60/40/20(每6级变化一次)
Q 投资(冷却时间:12/11.5/11/10.5/10消耗:10/12/15/19/24金币 施放范围:550码)
投资友方时,被投资者获得7/9/11/13/15+0.11/0.16/0.2/0.23/0.25/0.26*总ap的ad/ap加成,持续时间3/3.5/4/4.5/5秒。(加成类型依据友方装备ad/ap增长量判断)
在投资时间内,被投资者对地方英雄造成的血量损失,每3%获得10/11/12/13/14金币。
对自己施放时,将获得一个当前金币值30%的额外护盾,持续时间4/4.5/5/5.5/6秒,如果护盾被打破,将失去相当于护盾值50%的金币。
W 甜蜜陷阱(冷却时间:15/15/15/15/15消耗:50/50/50/50/50金币 施放范围650码)
放置一个金钱标,敌方踩踏上去将获得50金币并形成一个(30/35/40/45/50)%减速圈,持续时间3秒。
时间结束后减速圈内每禁锢一个地方英雄将获得35金币。
减速圈范围由踩踏者血量比判定,(70/60/50/40/30)%血量比形成(450/500/550/600/650)码的减速圈。
E 灰色(冷却时间:20/19/18/17/16消耗:15/18/21/24/27金币 施放范围350码)
指派一个黑衣人到一个180/200/220/240/260的区域,1秒钟后造成8【0/130/180/230/280+0.3总ap】的魔法伤害,每一个受到伤害的单位将提供5金币。
如果地方英雄受到伤害,将不获得金币,敌方英雄失去65/70/75/80/85金币。
R 金币战争(冷却时间:120/110/100消耗:身上所有金币 施放范围0码)
失去所有金币,最低300金币,形成一个(300+30/100金币)战争圈,持续时间4秒。
战争圈内友方将获得每秒50/100/150+0.2总ap生命回复,提高0.05/0.08/0.12*总ap护甲魔抗。
战争圈内友方单位会优先攻击敌方英雄。