可以在打醒相枢附体的人之后增加一个选项,把这个人变成太吾化身,变成太吾化身的人一样没有心智但是完全听从太吾(无法语言交流但是好感度锁定max)。也就是说从消灭相枢变成从相枢那里抢人抢地盘,每次这么做都会降声望,打完相枢之后就可以直接把正常人打成太吾化身,最后统一武林,想想就带感。
另外希望以后能加入独特的NPC,有自己的善恶,有自己的剧情,每个好感度阶梯都需要做该npc的个人任务然后就可以解锁下一个好感度阶梯,并且NPC会根据玩家的的行为作出评价,比如玩家绑架作恶正派npc会不齿,而邪派npc会怂恿玩家偷抢武学秘籍。
而且现在的门派支持度系统也太简单粗暴,以后每个支持度等级都应该给几个门派任务,做完才能解锁下一个支持度等级。可以几个随机+一个剧情任务,就和老滚一样,每个门派的任务线都能自成一个小故事。比如青界门是暗杀,武当是讨伐外道,伏龙潭是寻找食谱之类。
另外希望以后能加入独特的NPC,有自己的善恶,有自己的剧情,每个好感度阶梯都需要做该npc的个人任务然后就可以解锁下一个好感度阶梯,并且NPC会根据玩家的的行为作出评价,比如玩家绑架作恶正派npc会不齿,而邪派npc会怂恿玩家偷抢武学秘籍。
而且现在的门派支持度系统也太简单粗暴,以后每个支持度等级都应该给几个门派任务,做完才能解锁下一个支持度等级。可以几个随机+一个剧情任务,就和老滚一样,每个门派的任务线都能自成一个小故事。比如青界门是暗杀,武当是讨伐外道,伏龙潭是寻找食谱之类。