我觉得扫荡问题的主要矛盾应该是滚雪球问题。现在我们3人组队65步枪这种图4-5回合稳定刷,一罐体力也就半小时不到就完事了,一天即使体力买满游戏时间也在3小时以内我觉得比较正常,不能算肝。而低练度玩家需要十几回合手动用时钟才能过,这部分玩家因为肝度原因可能每天体力买到100都没时间全在兄贵消耗掉。如果出了单通最高等级扫荡其实是隐性的剥夺了高练度玩家的优势。
针对这一问题,我觉得如果出扫荡可以做一个类似于练兵的系统,可以在正常游戏同时进行,而扫荡效率的标准就是你这一关单通的回合数,例如15回合通关就要15小时扫一管体力,4回合的就直接4小时一管。在保留练度越高肝度越低的原则的同时为玩家减负。
针对这一问题,我觉得如果出扫荡可以做一个类似于练兵的系统,可以在正常游戏同时进行,而扫荡效率的标准就是你这一关单通的回合数,例如15回合通关就要15小时扫一管体力,4回合的就直接4小时一管。在保留练度越高肝度越低的原则的同时为玩家减负。