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新手求助几个简单物编问题

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目前大概这5个简单问题,找了会也没找到答案
1.技能里面的默认主动技能是干嘛的?还有单位技能和英雄技能有什么区别?是不是只为了让英雄可以学习一些普通单位的技能?
2.要求附加动画链接名和要求骨骼名是什么东西
3.攻击1和攻击2是什么?是对地攻击和对空攻击吗还是变身前后的攻击又或者是其他。。
4.为什么我设置了魔法初始值和最大值,英雄一出来魔法还是0。。。
5.我查看了一个模型,里面有很多动作,问一下这个attack spell alternate是什么东西。。怎么设置单位死亡和消散的动画,那个morph是单位变身的动作吗?stand动画和walk动画怎么设置。。我看了好久也没找到。


IP属地:山西1楼2018-10-05 14:11回复

    噢,还有这个,比如我想修改成模型的施法动作,只要修改施法动作就行了吧?
    还有,剩下的东西我怎么都不懂,,施法者是什么,是不是我修改了施法者,会出现另外一个模型放技能?那个目标附加点是什么东西。目标点,目标,区域是干什么的


    IP属地:山西2楼2018-10-05 14:15
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      1.参考人族女巫,字面意思,单位技能就是单位的技能,英雄技能是英雄学习的,触发依然可以给非英雄单位添加英雄技能。
      2.参考可以变身单位的2个形态
      3.参考炼金术士
      4.英雄无效
      5.attack攻击动作,后面的后缀是不同攻击动作,death是死亡动作,stand是不动的时候动作,walk是正常行走动作


      来自Android客户端3楼2018-10-05 14:16
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        以及实践是检验真理的唯一标准


        来自Android客户端4楼2018-10-05 14:16
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          这些东西自己试一试就知道怎么回事了
          默认主动技能,就是单位在被创建出来的时候自动激活的技能,作为自动技能来说,它们会激活自动释放状态,有一些非自动技能(大多为切换性技能)如果被填在这里,它们会在单位被创建的时候自动激活
          英雄技能需要学习,单位技能一般不需要学习
          一个单位可以有两种攻击模式,被分为攻击1和攻击2
          alternate大多数作为变形单位的后缀,这些带后缀的动作与基础动作区别开来


          IP属地:浙江5楼2018-10-05 14:30
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            1.加了这个单位就会主动放技能
            2.不造
            3.攻击1和攻击2是两种攻击,例如攻击1是打地面,攻击2打建筑之类
            4.不造,不过会不会是你没有设置魔法回复速度(虽然这可能只是其中一个)
            5.应该是个动作。怎样设置这个好像要在模型里面改,morph不造,不过恶魔猎手变身好像是这个动作。stand这不是最基本的动画吗,walk也是


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2018-10-05 16:20
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              1.个人理解单位技能不需要学习and升级 也就是造出单位就可用 2.不懂 3.两种攻击 你设置一下就知道了 4.似乎只有普通单位能用? 5.把单位放在地图上 编辑器选择 左侧可以查看


              来自Android客户端7楼2018-10-05 17:36
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                1默认主动技能就是右键能自动释放的,放那里就表示初始打开自动释放。
                2.不造,从来不弄这里
                3、有很多单位是有2种攻击模式的,例如农民普通攻击和伐木,天鬼对空和对地,山岭正常攻击和拔树后。。。
                4、这是影响影响单位训练出来的时候的初始蓝,你直接摆地图上的单位,需要在地图上点开设置初始值。
                5、在地图上摆上要看动作的单位,不要关闭单位面板。看我图片左边这位置点箭头可以选择观看所有动作。


                IP属地:广东8楼2018-10-05 17:53
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