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萌新求问两个关于人物特效的问题!

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萌新求问两个关于人物特效的问题!一个是例如火焰攻击的时候,对方身上的火焰受击效果颜色,是在哪里可以变更?我试过把技能的颜色都改了,但是打到对方的颜色还是原来的颜色!
另一个是关于人物残影(例如逐炎K的蓝色幻影)如何改变颜色?
求各位大大指导谢谢!实在查不到这方面的资料!


IP属地:广东1楼2018-10-06 13:58回复
    1忘了是palfx还是什么来着
    2afterimage里能调
    3都能在千寻里找到


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2018-10-06 15:18
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      词典里Palfx相关
      color = value (整型)
      此参数影响色表的色彩级别(饱和度).如果值为0,色表将会是灰度的.
      如果值为256,则色表中的颜色将不改变.0-256之间的值将会有过渡效果.
      此参数在invertall,add,mul生效前起作用.值必须在[0,256]范围里.默认值为256.
      词典里残影相关
      palpostbright = add2_r, add2_g, add2_b (整型)
      这些参数决定了应用到所有残影上的色表效果.
      首先,色彩等级通过palcolor的值调整,然后如果palinvertall的值是非0则颜色会反向.
      然后,palbright分量增加到玩家色表的相对应分量之上,每一分量乘以相对应的palcontrast分量除以256,最后加上palpostbright的分量.
      palcolor取值范围是0(灰度)到256(正常色).例如,如果人物色表上的红色分量记作pal_r,那么残影色表上红色分量就是(pal_r + add_r) * mul_r / 256 + add2_r,假定palcolor和palinvert保留默认值.
      palcolor有效值为0-256,palbright和palpostbright的分量有效值为0-255,palcontrast分量的取值为非负整数.
      默认值为:
      palcolor = 256
      palinvertall = 0
      palbright = 30,30,30
      palcontrast = 120,120,220
      palpostbright = 0,0,0


      IP属地:河南3楼2018-10-06 15:18
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