游戏难度低了很多,我一开始准备一大包草药刷怪了,结果用不上,中后期都一次都用不上了,boss太弱鸡了,几刀就呜呼了,另外很多细节变了,有很多经典的方式没有留下来
1..在房屋内用“”撸拉“” 飞跃其他城镇的时候,我以为会撞头,结果不会,直接穿屋顶而过,这不是DQ的风格啊,一般这种情况我都喜欢在户外用撸拉的,DQ11在房屋内用有点难接收
2.人物没有跟屁股走,这也不符合DQ,以前的版本都是4人排队去打怪的,一个人感觉不到团队的作风,有点寂寞了,另外没有马车,可能是地图缩小了把,但是坐马还在能在特定的地方敲铃,为什么不能把那个铃铛挂在身上
3.野怪太弱鸡了,打到中后期还是一两刀毙命,以前不是这样的,起码得练几级才和怪平分秋色,DQ3每去一个山洞我都刷一个小时升几级再进去,要不然肯定是团灭的,这一部直接跑就行了
4.主角队伍太强了,虽然在剧情上表现一般,但战斗是没有怕谁的,双手剑一路切割,没对手,前中期根本不用设置自己控制,交给电脑就行了,电脑帮你切割,以前***每一场战斗先考虑策略提升力量速度什么的,现在就刷刷,看着都会想睡觉
5.为什么队友死亡不拖着棺材了,从1到9代角色死亡都拖着棺材,这一代怎么没有了,拖着沉重的棺材去教堂复活,那种感觉居然没有了,我玩DQ2.3的时候都试过一个人从山洞拖3个棺材到城镇,这部到中期,教堂的牧师,修女都失业了,就只有一个保存的功能,什么解毒,复活都是废的
6.迷宫简单了,以前会跑多了一段的路寻宝的,这次很少多余的地方,不懂看就地图,还能看采集地点,另外魔法钥匙为什么是先出的,盗贼钥匙偏要后面出,难道盗贼钥匙比魔法钥匙值钱
1..在房屋内用“”撸拉“” 飞跃其他城镇的时候,我以为会撞头,结果不会,直接穿屋顶而过,这不是DQ的风格啊,一般这种情况我都喜欢在户外用撸拉的,DQ11在房屋内用有点难接收
2.人物没有跟屁股走,这也不符合DQ,以前的版本都是4人排队去打怪的,一个人感觉不到团队的作风,有点寂寞了,另外没有马车,可能是地图缩小了把,但是坐马还在能在特定的地方敲铃,为什么不能把那个铃铛挂在身上
3.野怪太弱鸡了,打到中后期还是一两刀毙命,以前不是这样的,起码得练几级才和怪平分秋色,DQ3每去一个山洞我都刷一个小时升几级再进去,要不然肯定是团灭的,这一部直接跑就行了
4.主角队伍太强了,虽然在剧情上表现一般,但战斗是没有怕谁的,双手剑一路切割,没对手,前中期根本不用设置自己控制,交给电脑就行了,电脑帮你切割,以前***每一场战斗先考虑策略提升力量速度什么的,现在就刷刷,看着都会想睡觉
5.为什么队友死亡不拖着棺材了,从1到9代角色死亡都拖着棺材,这一代怎么没有了,拖着沉重的棺材去教堂复活,那种感觉居然没有了,我玩DQ2.3的时候都试过一个人从山洞拖3个棺材到城镇,这部到中期,教堂的牧师,修女都失业了,就只有一个保存的功能,什么解毒,复活都是废的
6.迷宫简单了,以前会跑多了一段的路寻宝的,这次很少多余的地方,不懂看就地图,还能看采集地点,另外魔法钥匙为什么是先出的,盗贼钥匙偏要后面出,难道盗贼钥匙比魔法钥匙值钱