这游戏对于攻血的平衡倾斜太严重了,
打团本基本上只需求DPS,生存主要靠躲,躲得过DPS足够的队伍,血防基本上没压力。而躲不了技能的队伍,每个团队员血防再加二三成也没用。我并不是说打团需求走位不好,只是这游戏也把血防逼到太没用的境地了。
玩家切磋或开红打架,基本上都是互秒。其它游戏一套技能能秒人很**,这游戏一个技能就可能能直接秒人了。
很多玩家70K左右的血量DPS却都在30K以上。要是爆发的秒伤那就更不止了………技能CD?不存在的,因为所有职业基本上都是要嘛用不到,要嘛不需要…………我个人觉得竞技场或战场里的血攻比例会更合理一点(因为那些地方玩家都会有一个血量+50%的BUFF加成)
所以个人建议:
1,将所有玩家的血量在现有基础上全部上浮50%(即约等于在JJC中的血量,而进JJC或战场也就不再需要额外的BUFF了)
2,将所有NPC怪物攻击在现有基础上全部上浮30%(保持平衡原有游戏难度,以及增加血防还有奶量的作用效果)
3,将所有团本BOSS的狂暴时间顺延30%(同样是为了平衡原有游戏难度,顺带减少团本队伍对DPS的需求度)
打团本基本上只需求DPS,生存主要靠躲,躲得过DPS足够的队伍,血防基本上没压力。而躲不了技能的队伍,每个团队员血防再加二三成也没用。我并不是说打团需求走位不好,只是这游戏也把血防逼到太没用的境地了。
玩家切磋或开红打架,基本上都是互秒。其它游戏一套技能能秒人很**,这游戏一个技能就可能能直接秒人了。
很多玩家70K左右的血量DPS却都在30K以上。要是爆发的秒伤那就更不止了………技能CD?不存在的,因为所有职业基本上都是要嘛用不到,要嘛不需要…………我个人觉得竞技场或战场里的血攻比例会更合理一点(因为那些地方玩家都会有一个血量+50%的BUFF加成)
所以个人建议:
1,将所有玩家的血量在现有基础上全部上浮50%(即约等于在JJC中的血量,而进JJC或战场也就不再需要额外的BUFF了)
2,将所有NPC怪物攻击在现有基础上全部上浮30%(保持平衡原有游戏难度,以及增加血防还有奶量的作用效果)
3,将所有团本BOSS的狂暴时间顺延30%(同样是为了平衡原有游戏难度,顺带减少团本队伍对DPS的需求度)