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关于现阶段游戏里攻血平衡端的建议

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这游戏对于攻血的平衡倾斜太严重了,
打团本基本上只需求DPS,生存主要靠躲,躲得过DPS足够的队伍,血防基本上没压力。而躲不了技能的队伍,每个团队员血防再加二三成也没用。我并不是说打团需求走位不好,只是这游戏也把血防逼到太没用的境地了。
玩家切磋或开红打架,基本上都是互秒。其它游戏一套技能能秒人很**,这游戏一个技能就可能能直接秒人了。
很多玩家70K左右的血量DPS却都在30K以上。要是爆发的秒伤那就更不止了………技能CD?不存在的,因为所有职业基本上都是要嘛用不到,要嘛不需要…………我个人觉得竞技场或战场里的血攻比例会更合理一点(因为那些地方玩家都会有一个血量+50%的BUFF加成)
所以个人建议:
1,将所有玩家的血量在现有基础上全部上浮50%(即约等于在JJC中的血量,而进JJC或战场也就不再需要额外的BUFF了)
2,将所有NPC怪物攻击在现有基础上全部上浮30%(保持平衡原有游戏难度,以及增加血防还有奶量的作用效果)
3,将所有团本BOSS的狂暴时间顺延30%(同样是为了平衡原有游戏难度,顺带减少团本队伍对DPS的需求度)


IP属地:福建1楼2018-10-08 02:20回复
    @MT4☞大管家


    IP属地:福建3楼2018-10-08 02:23
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      JJC才应该继续增加血量,增加控制效果递减机制,现在都是秒与被秒,基本打不出组合应有的套路。团本就应该靠躲技能,靠走位,配合强力输出。走位失误导致的减员本来就不可原谅。对自己走位没有信心的,可以通过均衡幻兽、双属性星阵、装备淬炼来调节,再不行吃合剂。一味追求DPS却总失误减员或虽然不容易死却没有DPS,都是不可取的,需要自我调节。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2018-10-08 03:04
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        谁知道怎么@大管家?


        IP属地:福建5楼2018-10-08 11:12
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          看了下发帖时间。。。。 一堆技能要分摊吃血量双防。还有一批是 每秒钟掉血的 血量越高治疗压力越低。极限是可以极限 但是要吃血瓶 血上限


          IP属地:黑龙江7楼2018-10-08 15:48
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            小吧还是不来吗?


            IP属地:福建8楼2018-10-09 15:45
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