写在前面
这篇文章主要是阐述我对于4v4总体战略思路的理解,并不涉及具体技战术,以双方力量对比的理论分析为主,不欢迎特例抬杠者。希望各位新手朋友看了之后加深理解,老手朋友理清思路,更进一步。
在谈4v4战斗的思路之前,我先来解释一下我对各阵营的看法。
各阵营定位与特色
苏联
6人班的存在给了苏联极大的弹性,苏联进可攻退可守。进攻的时候,苏联的6人高级兵会让德军头疼不已,防守的时候,苏联6人班带来的天生生存能力优势,让苏联更不容易团灭,让苏联更能够保存有生力量,与德军择日再战。苏联的6人班配合其廉价且多用途的装甲,使苏联阵营无愧于二战主战场老大哥的地位。(关于苏联的阵营理解可以参考这个https://tieba.baidu.com/p/4937612274)
美军
美军步兵的自动武器很多,火力很猛,但自身也相对脆弱,美军脆弱的装甲也并不是很适合火力密度极高的正面鏖战。我对美军的理解就是哥萨克骑兵,冲锋和追杀效率极高,但是缺乏攻坚能力,面对布置得当的德军阵地相当无力。
英军
在英军的阵地遭到一再削弱之后,英军的总体打法风格更偏向与机动防御,而不是誓死坚守。英军的体系并不是很齐全,但仰赖于一些质量非常过硬的单位,面对经验丰富的英军指挥官,一个质量过硬的英军部队还是会让德军吃尽苦头。
东德
精锐,专业。东线德军以自身极高的架设质量和极为专业的步兵和装甲单位独步天下。东线德军可以自豪的说,任何阵营的相同定位单位拿出来,都比不过东德的单位。但是,东德的弱点也很明显,除了饱受诟病的生存能力差,就是其专业性了。东德部队专业性高,意味着泛用性低,依赖体系作战,碰见头铁非要1v1的愣头青占尽便宜,但是面对田忌赛马式的打法略微无力。
西德
作为前期拥有最高性价比步兵vg和最强战力sp的阵营,西德在德军开局的进攻上功不可没。再配合自身的野外本和载具单位,视野优秀,前线坚守能力较强,西德可以极大的迟滞盟军的进攻锋芒,为德军的大后期VP拉锯积累资本。
翻译
苏联
6人班就是爸爸,单位泛用性强,啥都能干。
美军
善于野战,阵地战弱势。
英军
是个瘸子,但是一些单位非常op。
东德
单位巨强无比,但是作战依赖体系,机动性较差。
西德
给东德打杂。
关于人口
在上个平衡补丁的人口改动之后,各阵营单位的人口普遍上调,限制了满人口下的部队数量,降低了战斗的强度,这使得一个玩家的满人口部队不可能再像原来那样既有足够的反人,又有不俗的反甲,玩家必须在反人,反甲和曲射之中做出取舍,具体如何取舍就要结合局势和打法来具体判断。
Timing的重要性
英雄连里的timing是指在这段时间内有着绝对优势的单位,Timing不仅在11里面重要,在44里面也足以改变一场对决的节奏和结局。
一场4v4战斗
德军视角
0~5分钟,德军的主要思路是要依靠西德单位的优势战斗力配合东德架设质量的优势打开局面,攻城略地,拿下尽可能多的资源。这个德军优势期的timing是前四队兵,在双方前四队兵成型之后,西德步兵战斗力的优势就会盟军的成型步兵和架设压制,这个时候进入僵持局面。
5分钟,这时候东德的轻甲即将出场,有人要说,我222和251打不过t-70打不过AEC,辣鸡东西。但是要注意,222和251具有其他任何轻甲都不具备的timing优势,就靠着你有轻甲而别人没有这短短几分钟,战局就会发生变化。低端局中大杀四方的火车就是这个道理,一辆玩得好的火车能够烧穿一路。AT能够限制轻甲的发挥,但是主动权都是在德军手中,AT永远是一个被调动的状态。Pg作为出现最早的高级兵种,出生即拥有输出不俗的4把mp44和集束手雷,盟军无人能与其抗衡,好好利用吧。(以上统称为前期)
在12分钟左右,东德就能出第一辆四号坦克了。四号坦克数据平庸,性价比不如t-34,输出又不稳定,看起来是个**兵种。不过我们仍然是要注意一下这个坦克的timing。作为全游戏出场最早的非常全能的中型坦克,他的作用就跟火车一样,能够引领德军的一波进攻,而12分钟的四号引领的一波进攻,盟军并没有对应的东西来阻止,这就是四号的存在意义。(统称为中期)
20分钟之后,东德的四本装甲出场,德军又迎来了一个强势期,不过这个强势期并没有前面几个那么势不可挡。这个时候双方的体系都基本成型,四本装甲虽说皮糙肉厚,但盟军反甲体系也已经齐备,受制于修车效率,出勤率并不是很高。在此之后,盟军和德军又会迎来僵持。(统称为后期)
读者看到这里会发现,分析4v4的战斗,就是在看各个阵营的优势和劣势timing,在双方水平相同,都没有失误且不考虑其他变量的情况下,这是对战局影响最大的点。用同样的方法,我们再来看看盟军视角。
与德军的timing相对应,盟军视角
双方前四队兵成型之后,美军军官的加入。
东德轻甲出现之后,中甲出现之前,质量占据优势的t-70和AEC。
可以看出,盟军的timing并没有德军那么简单,粗暴又有效,而盟军也是能与德军打的有来有回的不可小觑的对手,原因是什么呢?下面我们会具体分析一些打破这些平衡的因素。
前期
苏联开局打法的多变性
苏联无本可以裸奔动员,裸奔动员的话会比德军有一个造本资源的资源差,短时间占据数量优势的动员,配合队友很可能冲破一些年轻德军的防线。
苏联一本的惩戒小车和狙击都可以教育一些不知如何对付的年轻德军。
苏联二本架设流,与东德镜像开局,一般来说,前期火力密度不大的情况下,苏联架设面对质量独步天下的东德架设占不到便宜,但不排除东德出现失误。
美军的小优势
美军的rm前期单对单并不强势,但美军4队步兵成型之后抱团冲锋,对于措手不及的德军是致命的,如同之前所说,美军擅长收割和追杀,找到一个良好的角度,美军的冲锋能把德军赶回老家。
美军拥有全游戏出现最早的前线补人手段,配合前线苏联的消耗战,很可能把前线德军消耗致死。
英军
功能性极强的布伦车,侦查机枪位置,消耗步兵血量。
威克斯机枪不俗的杀伤力,在对射中碾压德军前期火力。
中期
苏联轻甲的质量优势
苏联的t-70在面对德军步兵的进攻时,输出稳定且致命,极大弥补了苏联反人火力的不足,德军士兵面对t-70的冲锋永远是不明智的。
Su-76在逆风局中的泛用性,表现极为优秀。
美军的架设质量优势
美军山炮和迫击炮车是德军架设的噩梦。
英军轻甲的强力
AEC是装甲,输出,生存性的完美结合,而且并不拖慢英军节奏。
后期
盟军的战略曲射占据优势,德军的目标过于明显(西德本)
苏联6人班面对曲射的生存能力完爆东德4人班。
盟军步兵的战斗力要强于德军步兵。
德军装甲面对盟军成群坦歼难以发挥。
还要注意贯穿游戏始终的支援技能,盟军的支援技能一般都要比德军效果更加良好,例如德军玩家深恶痛绝的苏联飞马扫射,传单炮,美军和英军的空军支援。对比盟军,德军的支援技能就没有那么强力,这是德军大后期劣势的一个很重要的原因。进攻的主动权永远在盟军这边,德军被动防守,而被动防守总是更容易被抓到机会。
相对盟军来说,德军的优势
Timing(非常重要)
东德架设质量优势。
拥有输出最稳定的反架设火箭炮—行走斯图卡。
德军重型装甲对盟军的威慑。
结合以上内容,我们可以得出结论,4v4战斗中德军有几个天然的timing进攻优势,盟军虽然依靠支援技能破口掌握大后期的主动权,但由于作为RTS游戏4v4的冲阵一方,配合起来的难度难以想象。
据此,我对4v4玩家提出建议
德军,
抓住进攻的timing,利用德军天然的科技树优势积极进攻,扩大战场优势,在timing过去之后掘壕据守,利用德军的优势装甲和精锐步兵来消耗盟军前线的有生力量。
盟军,
不惜一切代价撑过德军的优势timing,不要被一波打死,等自己的体系成型,在体系成型之后利用指挥官科技树的优势,用支援技能限制德军的战略曲射,用自己的战略曲射消耗德军,等待德军慢性死亡。
配兵
每位玩家的部队大体能够分为反人,反甲和曲射三大块,而这三大块中的不同单位又有其相生相克关系,具体如何出兵,如何分配,要结合局势判断。举个简单的例子,有盟军玩家抱怨有东德无脑mg42进房接迫击炮过于强力,我们首先要判断他的兵种构成,如果是纯mg没有步兵,意味着反甲不够,可以速轻甲对付,如果有步兵掩护,那么他前线机枪必定不会太多,可以集火其机枪,集中力量冲破其防线,迫击炮无法安稳输出,东德体系自然土崩瓦解。要注意的是,这种思路的前提是对方在稳住前线之后直接把资源投资为曲射,而你投资少量或没有投资曲射,前线力量强于对方,只是遭到了克制。希望各位玩家再遇到这种情况的时候不要一味抱怨,用我举例的这个思路来分析战局,相信各位的难题一定会迎刃而解。
队伍内各人水平参差不齐,配合不是很娴熟的野队与个人水平出色,配合娴熟,指挥得当的车队之间的差别
野队由于配合不是很娴熟,一般都是以自保为目的守住自己一条线,整体处于守势,与对方拼消耗,车队在有指挥的情况下,会打一个地图范围的机动,在局部战场上形成一个以多打少的局势,或者是不放弃进攻试探的机会,二线战斗频率烈度较高,在大后期也敢于抓住机会进攻,敢打敢拼而不是被动防守消耗。黑车对撞局具体是哪一方更胜一筹,除了个人实力的差距,指挥转线和抓机会的能力和反应速度也是非常重要的因素。
个人实力在4v4中的重要性
并不能说1v1高手在4v4就能大杀四方,4v4老手也并不是像一些1v1高手所说的一样一无是处,4v4吃意识和游戏理解,1v1考验玩家的细节和对单位的理解,二者相辅相成。很多4v4鱼塘玩家缺乏的就是1v1玩家的果断和抓机会的能力,劣势无法翻盘,优势无法扩大。玩家如果觉得自己优势梦游,劣势等死,不妨试试1v1,与自己4v4经验相结合,加深对游戏的理解。1v1玩家也不要随意贬低4v4玩家,很多1v1玩家个人实力很强(例如青铜局2000场的神仙亚索),但缺乏团队意识,仍有很大进步空间。
写在后面
我的steamID:金像演员程灵素,现在的游戏时间是2000小时,说来惭愧没什么拿得出手的rank,不过玩英雄连认识了一批志同道合的朋友,赢了一起高兴,输了一起改进。玩了这么长时间,从最早的懵懂无知乱打一气到现在有了自己的思路和想法,这些也多亏了我那一帮车队的老伙计带我。作为车队里常遭嫌弃的不稳定因素,我结合自己的经验和思路,写下了我对英雄连4v4战斗的想法。最近看到贴吧内戾气极重,人身攻击永无宁日,技战术争论杂乱无章,毫无章法,再加之我的老伙计各奔东西,很多奇思妙想无从实现,我便萌生了写文章的想法。希望各位理性讨论,言辞文明,对事不对人。也希望各位不要心怀唯rank论,君子和而不同,可以讨论,一言不合挥手走人,没必要吵到不可开交,大打出手。如果有什么对我不满,想私下交流的也可以加我好友,打声招呼,我个人不卑不亢,说话真实,对事不对人,如有冒犯还请谅解。
这篇文章主要是阐述我对于4v4总体战略思路的理解,并不涉及具体技战术,以双方力量对比的理论分析为主,不欢迎特例抬杠者。希望各位新手朋友看了之后加深理解,老手朋友理清思路,更进一步。
在谈4v4战斗的思路之前,我先来解释一下我对各阵营的看法。
各阵营定位与特色
苏联
6人班的存在给了苏联极大的弹性,苏联进可攻退可守。进攻的时候,苏联的6人高级兵会让德军头疼不已,防守的时候,苏联6人班带来的天生生存能力优势,让苏联更不容易团灭,让苏联更能够保存有生力量,与德军择日再战。苏联的6人班配合其廉价且多用途的装甲,使苏联阵营无愧于二战主战场老大哥的地位。(关于苏联的阵营理解可以参考这个https://tieba.baidu.com/p/4937612274)
美军
美军步兵的自动武器很多,火力很猛,但自身也相对脆弱,美军脆弱的装甲也并不是很适合火力密度极高的正面鏖战。我对美军的理解就是哥萨克骑兵,冲锋和追杀效率极高,但是缺乏攻坚能力,面对布置得当的德军阵地相当无力。
英军
在英军的阵地遭到一再削弱之后,英军的总体打法风格更偏向与机动防御,而不是誓死坚守。英军的体系并不是很齐全,但仰赖于一些质量非常过硬的单位,面对经验丰富的英军指挥官,一个质量过硬的英军部队还是会让德军吃尽苦头。
东德
精锐,专业。东线德军以自身极高的架设质量和极为专业的步兵和装甲单位独步天下。东线德军可以自豪的说,任何阵营的相同定位单位拿出来,都比不过东德的单位。但是,东德的弱点也很明显,除了饱受诟病的生存能力差,就是其专业性了。东德部队专业性高,意味着泛用性低,依赖体系作战,碰见头铁非要1v1的愣头青占尽便宜,但是面对田忌赛马式的打法略微无力。
西德
作为前期拥有最高性价比步兵vg和最强战力sp的阵营,西德在德军开局的进攻上功不可没。再配合自身的野外本和载具单位,视野优秀,前线坚守能力较强,西德可以极大的迟滞盟军的进攻锋芒,为德军的大后期VP拉锯积累资本。
翻译
苏联
6人班就是爸爸,单位泛用性强,啥都能干。
美军
善于野战,阵地战弱势。
英军
是个瘸子,但是一些单位非常op。
东德
单位巨强无比,但是作战依赖体系,机动性较差。
西德
给东德打杂。
关于人口
在上个平衡补丁的人口改动之后,各阵营单位的人口普遍上调,限制了满人口下的部队数量,降低了战斗的强度,这使得一个玩家的满人口部队不可能再像原来那样既有足够的反人,又有不俗的反甲,玩家必须在反人,反甲和曲射之中做出取舍,具体如何取舍就要结合局势和打法来具体判断。
Timing的重要性
英雄连里的timing是指在这段时间内有着绝对优势的单位,Timing不仅在11里面重要,在44里面也足以改变一场对决的节奏和结局。
一场4v4战斗
德军视角
0~5分钟,德军的主要思路是要依靠西德单位的优势战斗力配合东德架设质量的优势打开局面,攻城略地,拿下尽可能多的资源。这个德军优势期的timing是前四队兵,在双方前四队兵成型之后,西德步兵战斗力的优势就会盟军的成型步兵和架设压制,这个时候进入僵持局面。
5分钟,这时候东德的轻甲即将出场,有人要说,我222和251打不过t-70打不过AEC,辣鸡东西。但是要注意,222和251具有其他任何轻甲都不具备的timing优势,就靠着你有轻甲而别人没有这短短几分钟,战局就会发生变化。低端局中大杀四方的火车就是这个道理,一辆玩得好的火车能够烧穿一路。AT能够限制轻甲的发挥,但是主动权都是在德军手中,AT永远是一个被调动的状态。Pg作为出现最早的高级兵种,出生即拥有输出不俗的4把mp44和集束手雷,盟军无人能与其抗衡,好好利用吧。(以上统称为前期)
在12分钟左右,东德就能出第一辆四号坦克了。四号坦克数据平庸,性价比不如t-34,输出又不稳定,看起来是个**兵种。不过我们仍然是要注意一下这个坦克的timing。作为全游戏出场最早的非常全能的中型坦克,他的作用就跟火车一样,能够引领德军的一波进攻,而12分钟的四号引领的一波进攻,盟军并没有对应的东西来阻止,这就是四号的存在意义。(统称为中期)
20分钟之后,东德的四本装甲出场,德军又迎来了一个强势期,不过这个强势期并没有前面几个那么势不可挡。这个时候双方的体系都基本成型,四本装甲虽说皮糙肉厚,但盟军反甲体系也已经齐备,受制于修车效率,出勤率并不是很高。在此之后,盟军和德军又会迎来僵持。(统称为后期)
读者看到这里会发现,分析4v4的战斗,就是在看各个阵营的优势和劣势timing,在双方水平相同,都没有失误且不考虑其他变量的情况下,这是对战局影响最大的点。用同样的方法,我们再来看看盟军视角。
与德军的timing相对应,盟军视角
双方前四队兵成型之后,美军军官的加入。
东德轻甲出现之后,中甲出现之前,质量占据优势的t-70和AEC。
可以看出,盟军的timing并没有德军那么简单,粗暴又有效,而盟军也是能与德军打的有来有回的不可小觑的对手,原因是什么呢?下面我们会具体分析一些打破这些平衡的因素。
前期
苏联开局打法的多变性
苏联无本可以裸奔动员,裸奔动员的话会比德军有一个造本资源的资源差,短时间占据数量优势的动员,配合队友很可能冲破一些年轻德军的防线。
苏联一本的惩戒小车和狙击都可以教育一些不知如何对付的年轻德军。
苏联二本架设流,与东德镜像开局,一般来说,前期火力密度不大的情况下,苏联架设面对质量独步天下的东德架设占不到便宜,但不排除东德出现失误。
美军的小优势
美军的rm前期单对单并不强势,但美军4队步兵成型之后抱团冲锋,对于措手不及的德军是致命的,如同之前所说,美军擅长收割和追杀,找到一个良好的角度,美军的冲锋能把德军赶回老家。
美军拥有全游戏出现最早的前线补人手段,配合前线苏联的消耗战,很可能把前线德军消耗致死。
英军
功能性极强的布伦车,侦查机枪位置,消耗步兵血量。
威克斯机枪不俗的杀伤力,在对射中碾压德军前期火力。
中期
苏联轻甲的质量优势
苏联的t-70在面对德军步兵的进攻时,输出稳定且致命,极大弥补了苏联反人火力的不足,德军士兵面对t-70的冲锋永远是不明智的。
Su-76在逆风局中的泛用性,表现极为优秀。
美军的架设质量优势
美军山炮和迫击炮车是德军架设的噩梦。
英军轻甲的强力
AEC是装甲,输出,生存性的完美结合,而且并不拖慢英军节奏。
后期
盟军的战略曲射占据优势,德军的目标过于明显(西德本)
苏联6人班面对曲射的生存能力完爆东德4人班。
盟军步兵的战斗力要强于德军步兵。
德军装甲面对盟军成群坦歼难以发挥。
还要注意贯穿游戏始终的支援技能,盟军的支援技能一般都要比德军效果更加良好,例如德军玩家深恶痛绝的苏联飞马扫射,传单炮,美军和英军的空军支援。对比盟军,德军的支援技能就没有那么强力,这是德军大后期劣势的一个很重要的原因。进攻的主动权永远在盟军这边,德军被动防守,而被动防守总是更容易被抓到机会。
相对盟军来说,德军的优势
Timing(非常重要)
东德架设质量优势。
拥有输出最稳定的反架设火箭炮—行走斯图卡。
德军重型装甲对盟军的威慑。
结合以上内容,我们可以得出结论,4v4战斗中德军有几个天然的timing进攻优势,盟军虽然依靠支援技能破口掌握大后期的主动权,但由于作为RTS游戏4v4的冲阵一方,配合起来的难度难以想象。
据此,我对4v4玩家提出建议
德军,
抓住进攻的timing,利用德军天然的科技树优势积极进攻,扩大战场优势,在timing过去之后掘壕据守,利用德军的优势装甲和精锐步兵来消耗盟军前线的有生力量。
盟军,
不惜一切代价撑过德军的优势timing,不要被一波打死,等自己的体系成型,在体系成型之后利用指挥官科技树的优势,用支援技能限制德军的战略曲射,用自己的战略曲射消耗德军,等待德军慢性死亡。
配兵
每位玩家的部队大体能够分为反人,反甲和曲射三大块,而这三大块中的不同单位又有其相生相克关系,具体如何出兵,如何分配,要结合局势判断。举个简单的例子,有盟军玩家抱怨有东德无脑mg42进房接迫击炮过于强力,我们首先要判断他的兵种构成,如果是纯mg没有步兵,意味着反甲不够,可以速轻甲对付,如果有步兵掩护,那么他前线机枪必定不会太多,可以集火其机枪,集中力量冲破其防线,迫击炮无法安稳输出,东德体系自然土崩瓦解。要注意的是,这种思路的前提是对方在稳住前线之后直接把资源投资为曲射,而你投资少量或没有投资曲射,前线力量强于对方,只是遭到了克制。希望各位玩家再遇到这种情况的时候不要一味抱怨,用我举例的这个思路来分析战局,相信各位的难题一定会迎刃而解。
队伍内各人水平参差不齐,配合不是很娴熟的野队与个人水平出色,配合娴熟,指挥得当的车队之间的差别
野队由于配合不是很娴熟,一般都是以自保为目的守住自己一条线,整体处于守势,与对方拼消耗,车队在有指挥的情况下,会打一个地图范围的机动,在局部战场上形成一个以多打少的局势,或者是不放弃进攻试探的机会,二线战斗频率烈度较高,在大后期也敢于抓住机会进攻,敢打敢拼而不是被动防守消耗。黑车对撞局具体是哪一方更胜一筹,除了个人实力的差距,指挥转线和抓机会的能力和反应速度也是非常重要的因素。
个人实力在4v4中的重要性
并不能说1v1高手在4v4就能大杀四方,4v4老手也并不是像一些1v1高手所说的一样一无是处,4v4吃意识和游戏理解,1v1考验玩家的细节和对单位的理解,二者相辅相成。很多4v4鱼塘玩家缺乏的就是1v1玩家的果断和抓机会的能力,劣势无法翻盘,优势无法扩大。玩家如果觉得自己优势梦游,劣势等死,不妨试试1v1,与自己4v4经验相结合,加深对游戏的理解。1v1玩家也不要随意贬低4v4玩家,很多1v1玩家个人实力很强(例如青铜局2000场的神仙亚索),但缺乏团队意识,仍有很大进步空间。
写在后面
我的steamID:金像演员程灵素,现在的游戏时间是2000小时,说来惭愧没什么拿得出手的rank,不过玩英雄连认识了一批志同道合的朋友,赢了一起高兴,输了一起改进。玩了这么长时间,从最早的懵懂无知乱打一气到现在有了自己的思路和想法,这些也多亏了我那一帮车队的老伙计带我。作为车队里常遭嫌弃的不稳定因素,我结合自己的经验和思路,写下了我对英雄连4v4战斗的想法。最近看到贴吧内戾气极重,人身攻击永无宁日,技战术争论杂乱无章,毫无章法,再加之我的老伙计各奔东西,很多奇思妙想无从实现,我便萌生了写文章的想法。希望各位理性讨论,言辞文明,对事不对人。也希望各位不要心怀唯rank论,君子和而不同,可以讨论,一言不合挥手走人,没必要吵到不可开交,大打出手。如果有什么对我不满,想私下交流的也可以加我好友,打声招呼,我个人不卑不亢,说话真实,对事不对人,如有冒犯还请谅解。