最近找游戏的时候很偶然的被推荐了这部作品,看介绍说新剑的系统不太好,被建议从Final入手。(如果更推荐其他代入手也请告知)
对日语理解还算勉强,不过对几个技能的说明有点疑惑。
燕返し:履修单位により发动率UP
精灵使い:(魔法)履修单位に応じて変化する
見切り:一定履修单位ごどに回避力が增加する
魔法:效果常驻Type(本场常驻?本地图常驻?脱离迷宫前常驻?)
……毕竟“履修单位”这个词在别的RPG里基本没见过= =
然后是队伍配置,目前考虑的队伍是:
骑士/龙骑+武士,拉仇恨并用燕返反击的T
狂战士+记者/武士,低速输出兼副T,真二刀超鬼斩,记者用相机和调查,武士有前排AOE和燕返,总之要有精神统一
贤者+灰法,魔法洗地,地图法术辅助。打杂兵时候是黑魔,打Boss时候是白魔
枪手+猎人,爆头妨害,高速控制型打手
人偶师+狂热者,属性附加抵抗,魔法壁,根性吸血吸魔带爆炸
以下二选一:
贼+野兽/舞者,总之要有妨碍和高速,控制型打手
精灵+舞者,杂兵战高速法术洗地,Boss战X头蹦迪(
队伍构建偏向于万金油,但游戏职业系统太多了,不算种族学科就有552种搭配还分正反,总觉得后期会变成很不得了的情况。= =
对日语理解还算勉强,不过对几个技能的说明有点疑惑。
燕返し:履修单位により发动率UP
精灵使い:(魔法)履修单位に応じて変化する
見切り:一定履修单位ごどに回避力が增加する
魔法:效果常驻Type(本场常驻?本地图常驻?脱离迷宫前常驻?)
……毕竟“履修单位”这个词在别的RPG里基本没见过= =
然后是队伍配置,目前考虑的队伍是:
骑士/龙骑+武士,拉仇恨并用燕返反击的T
狂战士+记者/武士,低速输出兼副T,真二刀超鬼斩,记者用相机和调查,武士有前排AOE和燕返,总之要有精神统一
贤者+灰法,魔法洗地,地图法术辅助。打杂兵时候是黑魔,打Boss时候是白魔
枪手+猎人,爆头妨害,高速控制型打手
人偶师+狂热者,属性附加抵抗,魔法壁,根性吸血吸魔带爆炸
以下二选一:
贼+野兽/舞者,总之要有妨碍和高速,控制型打手
精灵+舞者,杂兵战高速法术洗地,Boss战X头蹦迪(
队伍构建偏向于万金油,但游戏职业系统太多了,不算种族学科就有552种搭配还分正反,总觉得后期会变成很不得了的情况。= =