现在还能活捉策划吗(•̀⌄•́)
大家好,我是某个区(懒得查了)的玩家瞎几把叫。
本人比较喜欢三国游戏,对三国游戏简直没有抵抗,也学过点编程和系统管理,你们公司还要人不◕‿◕
跑题了,说正事。本游戏完了也不少时间了,投入也挺多。根据一直以来的感觉,还有一些可开发的增强游戏性的设置,下面简单列举。
1.官职系统,建议不同阶段官职数量稍有增加
2.大地图除了种菜偷菜打国战,似乎没别的玩法。简单统计了下,全地图共163座城,其中中心城也就是襄阳,1座;都城12座;关城12座;其余郡城130座。结合三国历史州郡制,比较认可13州说法。那么官职这一块可以根据大地图分分天下。所有人都有机会分得城池,增强可玩性和大家的积极性,更可衍生出很多玩法。
先说分城,国主可选一座都城,另其他都城和关城可由国主分于有官职人员,设定一定的固有收益(可大可小,让大家有种统领一方的感觉)。而后设定各个都城和关城的下属郡城,就像州郡制一样,由各相当于州牧(可以起个更好的称谓)人员自己在本国人中设定城主。各个城池均有一定加成或收益,只有城主享有。
再说衍生玩法一,有国令军团令,分了州郡后就可以有州令(或更好的称法)。优先跟随国令。我在的区比较平衡,但有时打破城就需要分兵两路,很麻烦,这样的话国战大家更有参与感。功勋啥的留给你们研究了,说起来就复杂了。
衍生玩法二,历史名流随机到访。三国时期有很多奇才并不属于哪个国家,但名气没得说。玩过三国志的朋友应该我一提能马上反应过来,对的,像左慈祢衡华佗于吉这样的人物可以不出在使用武将当中,可让他们在全地图游荡,一天随机出现在一个城,然后带来一些效果。增强有趣性。
其他的都不是特别成熟,就不和大家交流了,欢迎大家脑洞大开。
当然上述只是基于现地图,如有考虑往这方面开发一下,大地图也是可以调整的哈。
3.优化一些繁琐的操作,比如竞技场打不动但要每天打十次,来个扫荡功能嘛!群雄争霸同。
练兵一次一次练着也很慢,来个一键造兵么,但是要在加速够的情况下,必须直接消耗加速一次性补满兵营也是可以实现的哈。
一键收资源一键结束采集也是可以考虑的哈。
至于其他的,建议更新新玩法多点,出新系统啥的慢点,总要让平民玩家有个盼头撒。
大家好,我是某个区(懒得查了)的玩家瞎几把叫。
本人比较喜欢三国游戏,对三国游戏简直没有抵抗,也学过点编程和系统管理,你们公司还要人不◕‿◕
跑题了,说正事。本游戏完了也不少时间了,投入也挺多。根据一直以来的感觉,还有一些可开发的增强游戏性的设置,下面简单列举。
1.官职系统,建议不同阶段官职数量稍有增加
2.大地图除了种菜偷菜打国战,似乎没别的玩法。简单统计了下,全地图共163座城,其中中心城也就是襄阳,1座;都城12座;关城12座;其余郡城130座。结合三国历史州郡制,比较认可13州说法。那么官职这一块可以根据大地图分分天下。所有人都有机会分得城池,增强可玩性和大家的积极性,更可衍生出很多玩法。
先说分城,国主可选一座都城,另其他都城和关城可由国主分于有官职人员,设定一定的固有收益(可大可小,让大家有种统领一方的感觉)。而后设定各个都城和关城的下属郡城,就像州郡制一样,由各相当于州牧(可以起个更好的称谓)人员自己在本国人中设定城主。各个城池均有一定加成或收益,只有城主享有。
再说衍生玩法一,有国令军团令,分了州郡后就可以有州令(或更好的称法)。优先跟随国令。我在的区比较平衡,但有时打破城就需要分兵两路,很麻烦,这样的话国战大家更有参与感。功勋啥的留给你们研究了,说起来就复杂了。
衍生玩法二,历史名流随机到访。三国时期有很多奇才并不属于哪个国家,但名气没得说。玩过三国志的朋友应该我一提能马上反应过来,对的,像左慈祢衡华佗于吉这样的人物可以不出在使用武将当中,可让他们在全地图游荡,一天随机出现在一个城,然后带来一些效果。增强有趣性。
其他的都不是特别成熟,就不和大家交流了,欢迎大家脑洞大开。
当然上述只是基于现地图,如有考虑往这方面开发一下,大地图也是可以调整的哈。
3.优化一些繁琐的操作,比如竞技场打不动但要每天打十次,来个扫荡功能嘛!群雄争霸同。
练兵一次一次练着也很慢,来个一键造兵么,但是要在加速够的情况下,必须直接消耗加速一次性补满兵营也是可以实现的哈。
一键收资源一键结束采集也是可以考虑的哈。
至于其他的,建议更新新玩法多点,出新系统啥的慢点,总要让平民玩家有个盼头撒。