细节。
下面顺道就说说细节吧。细节不是说要一大堆的话交代一大推的东西,有的人可能犯了细而不精的毛病,所以显得累赘,细节的意义在于画龙点睛。
我想大多数人对老舍的《小麻雀》应该很有印象吧,一长串的连续动词的使用,“扑”,“抓”,“衔”……生动且传神,短短的几个字把当时的场面,细节全都写出来了,直到现在那仍然是一篇让我记忆深刻的文章。
拿我们都熟悉的GSD来说吧,大手笔大制作的场面却缺少细节的刻画,从而使得人物性格显得莫名其妙,特别是4大主角的爱情,比较突出一点就是GSD开头基拉的处理,瞳仁居然是静止的!我开始还以为是上次战争的后遗症,眼瞎了呢~~~就留出两帧来演绎一下,不用很大成本吧,制作居然粗糙到这种程度。
“他下意识的拉了拉自己的胡子。”,“他把右手揣进裤兜”,
“像一个细脚伶仃的圆规”……这样的细节描写很容易把一个人物刻画的活灵活现,把一个场景描绘的激动传神。
白描
福尔摩斯是一个白描成功的典型,风衣,怀表,放大镜。提起福尔摩斯,脑子里自然有了他的轮廓,所以说作者在这个人物身上的白描是非常到位的。其实说起来白描最常见的是在评书里,我们通常说评书在一个人物出场的时候都要亮一下彩儿,这个彩头可是很重要的,决定人物以后会不会被大家记住。
场景
很大程度是为了烘托气氛的,所以场景的描述要突出重点,主次分明。MS战就要把敌我的力量对比,地形位置等交代清楚,谈恋爱的场景也要有点情调。