▶ Individual Classes/单独职业改动
爬行者
· 引爆技能现在可以正确的减少伤害了。减少的伤害量取决于你与敌人的距离。现在最多造成10点伤害,最少5点伤害。
· 减少的伤害量较之前减少了。 伤害将减少0.75点/方块(以前是1.5点/方块)。
· 引爆的延迟改回了4s。
HIM/HB
· 飓风技能现在给你生命恢复I和速度II(原来是生命恢复II和速度II,3秒)
o 生命恢复I持续5秒
· 现在职业套装中只有2瓶速度II药水 (原来有4瓶).
· 帽子不再有弹射物保护I附魔了
· 宝藏猎人的开箱子几率提升至300% (原来为 200%).
蜘蛛
· 跳跃技能只能造成5点伤害了 (previously 5.5 damage).
· Lore for Leap is fixed, 现在你释放技能时可以给予4次毒液之击的机会。
· 在同一时刻你现在最多可以拥有5次毒液之击的机会。
· Skitter 技能现在最多可以给你10能量(previously 20 energy).
· Skitter 在倒墙之前不再获得能量。
鱿鱼
· 鱿鱼喷溅 的伤害量提升到了3.5HP (previously dealt 3 damage).
· 鱿鱼喷溅现在能正确的作用在5m半径范围内
· 复生技能现在能够恢复12点血量了(previously 10HP).
· 复生现在拥有2倍持续时长,但是恢复速度降低 (生命恢复 V --> 生命恢复 IV).
· 复生将同时给予你抗性提升I效果(时长未知).
奶牛
· 抚慰之哞 现在给予自身生命恢复II(previously it gave Regeneration I).
· 奶桶屏障现在可以抵挡65%的伤害 (previously 50%).
· 超级巴氏杀菌的掉落几率增加至3% (previously 2.5%).
· 现在在职业套装中将会有3桶牛奶 (previously 2 buckets).
鲨鱼
· 在你技能的持续时间里给予你生命恢复I。
· 血怒的伤害上限变为+1.5.
· 队友或自身血量在15血以下将不会计入血怒的伤害加成中。(敌人低于15血量才会计入)
· 鲨鱼的血药变为2x8❤
萨满
· 狼将不再被概率生成,而改为每受到6次攻击后100%生成。
· 狼的伤害减少35%.
· 狼现在只有14点生命 (previously they had 20HP).
· 狼的最大持续时长缩短为12s(previously 18 seconds).
奥术师
· 倒墙后奥术激光击中矿石将不再回复40能量。
· 倒墙后只有矿石可以被奥术激光摧毁.
· 奥术爆炸的cd增加到2秒(previously 1 second).
烈焰人
· 熔融之心 的cd增加到2秒(previously had a 1 second cooldown).
· 化石燃料的剩余冷却时长将显示在快捷栏上方.
· 化石燃料的火焰粒子效果现在只会在GT激活的时候出现。
猎人
· 猎人的EPH增加到了0.75 (previously 0.5).
· 猎人现在有4点的近战EPH.
· 我们无法将再生I和速度I放入自然之力的BUFF列表中,所以我们做了以下的修改来补偿:
o 鹰眼激活时现在也会在每一次近战攻击中回复0.33点生命,但是在它的持续时间内你只会得到2点近战能量(在之前的提议中是0.25点生命和0点近战能量)。
o 自然之力被动BUFF中速度II效果持续时长变为8秒(previously lasted for 6 seconds).
· 在职业套装中增加了1个金苹果。 (总共3个).
鼹鼠
· 垃圾食品现在将无法给除了鼹鼠外的职业回复能量。
· 鼹鼠的EPH增加至10 (previously 9 EPH).

如有错误请及时指出,谢谢