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关于人物的默认暴击伤害

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用ppsspp测试了下乙作,发现人物的物理和魔法伤害都可以暴击,还有更重要的一点!
人物的默认暴击伤害是!100%!!也就是不装备增加暴击伤害类的装备的话,暴击和不暴击没区别。
然后防具类和职业装备类可以加暴击伤害的好像只有 “重装备” 、 "书” 和 “鞭” ,可以装备 “鞭” 的职业好像只有龙骑士、财宝猎人、战术专家 。
暴击概率的话,由于有小丑的好感度技能 “胜利游行” 可以给队伍加暴击概率,所以没那么重要。这个游戏只要知道了 “暴击伤害” 的重要性,就没什么难度了。当然,我觉得也不用太过追求 “增加暴击伤害” 而丢失人物厚度,毕竟到后面不缺钱时,无论boss早点死还是晚点死都要呆呆地等游戏的一天结束。


1楼2018-10-14 23:12回复
    还有入侵者的贯通技能在学了满级“贯通之刃”后,会附加无视防御并且可以暴击的300点伤害,并不是贯通技能可以无视防御,之前看了攻略的我还以为贯通技能就会无视防御。这样的话,入侵者也没那么厉害,因为命中率有点低,我用满级的入侵者去打秘境的恶魔杀戮者时经常miss。当然,无视秘境恶魔杀戮者的话,入侵者的命中率就够用,完全可以作为主力从头打到尾,以上。


    2楼2018-10-16 12:01
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      我就挨个告诉你好了:
      1、人物默认暴击伤害是120%,之所以看不出来是因为每次攻击伤害都会有波动,我用同一冒险者打出过最大波动差接近9000,,在人物本身ATK或者INT低下的时候,暴击多出来的20%伤害可能刚好只补足了正常伤害波动到低段伤害的差值而已
      2、你没开发出来精锐射手专用的两件暴击中甲而已
      3、LV5“贯穿之刃”的效果是每次使用贯通技能造成伤害的时候附加300点无视物理耐性和DEF数值的伤害(也就是说若是使用双重葬礼的话就会造成两次额外贯穿之刃的附加伤害),该伤害无关人物ATK(即提升ATK并不能提升“贯穿之刃”的伤害),但可被其他增伤方式增加(人物暴击、敌方角色被施与双倍伤害的DEBUFF、属性克制)
      4、贯通技能本身是无视敌人DEF数值的,虽然这一点在游戏里没有任何说明,但这才是入侵者强大的资本


      3楼2018-10-19 02:56
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