阴阳师的回合机制上分为三种。真回合、伪回合、特殊回合(特指轮入道)。
什么是真回合?
简单概括就是式神主动的回合。单次增加己方鬼火条1格。单次累加算进总回合数(例如地域鬼王里限定在xx回合过关)。单次独立判定式神的御魂和被动效果。
什么是伪回合?
由式神被动or御魂效果产生出来的额外回合。例如铮的反击、犬神万年竹的反击、以津真天荒鸟的协战、链鼬的多动、凤凰的追击。
有以下几个特点:不增加鬼火条格数。反击和协战不触发跟回合相关的御魂和被动(特指轮如道、招财猫),但其他御魂被动效果(如针女、吸血姬犬神的增伤)都能正常触发,包括同样能触发对面的木魅和返魂。反击和协战不算进总回合计数。
酒吞是唯一的特例。狂气属于回合相关的被动,但是铮酒可以靠伪回合叠豆……这是目前唯一反击能触发回合被动效果的式神,应该是bug,但可能酒吞太弱了wy根本没想到改。
当然还有一个说不出是不是bug的是链鼬和凤凰的多动能触发招财猫,因为招财同样是回合相关的御魂,理论上是不能在伪回合里被判定的……但是如果链鼬的多动不能触发招财了我估计wy就被砸一速招财的大佬们neng死了。
什么是特殊回合?
特指轮入道的回合。属于伪回合,因为鬼火条不增加格数。但可以像真回合一样判定所有御魂和被动效果(除了轮入道自己)。因为理论上轮入道的20%概率如果能连续判定欧洲人可以20%×20%×20%的无限联动下去……所以程序员从根本上把2次判定轮如这一条删除了
复制别的大佬的