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撕裂伤口,压碎性打击,致命打击,的详解 (转)

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(OW)撕开伤口:这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。  
  持续时间:200桢(8秒)  
  每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)  
Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256  
Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256  
Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256  
Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256  
Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256   
计算每秒伤害则乘以25:   
Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256  
Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256  
Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256  
Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256  
Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256   
对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会除以 2。  
比如你的等级为50 撕开怪物伤口后(你不再攻击它) 它生命减少(8秒内)25*(50*36-779)/256=100


1楼2009-06-11 16:20回复
    (CB)压碎性打击: 
    这个属性能够按百分比减少怪物现有的生命。 
    近战时: 
    对普通怪物 : 25% 
    对敌对玩家: 10% 
    对敌对玩家的雇佣兵 : 10% 
    对头目级怪物 : 12.5% 
    远程时: 效果是近战的 1/2 
    另外物免对CB有效
    压碎性打击这个属性造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。


    2楼2009-06-11 16:21
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      (CS)致命打击&(DS)双倍打击: 
      致命打击(Critical Strike/CS )双倍打击(Deadly Strike/DS)均能造成双倍伤害 
      两属性不能直接叠加 具体计算为: 
      CS + DS * ( 1 - CS ) 
      比如你为95级亚马逊 装备有大军和蚀肉骑士 这两装备提供的DS=50% 
      亚马自身CS技能提供CS=70%所以你最终造成双倍伤害的几率为: 
      70%+50%*(1-70%)=85%


      3楼2009-06-11 16:24
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