爱丽丝(アリス/Alice)
这世界上存在著,对於战斗总是不能适应的娃娃。不管经过多少年月的战斗,她的内心还是停留在那遥远过去的和平日子里。不过这也就代表,那个孩子的内心自始至终都是一个人类。
◎爱丽丝的心境
仅仅留存的稀薄记忆,完全不像自己的自己,还有截然不同的世界。
每天都要战斗,每天都好恐怖。
可是绝对不能去习惯战斗与恐怖,真的变成那样的话,也没有什麼比那个样子更可怕的了。即使姊妹嫌你麻烦,她们还是不能没有你这个可爱的怯懦少女。虽然拥有战斗的力量,但这并不是你生下来的目的。如果因为绝望而扭曲了自己,那个时候,自己还会是自己吗?
即使你没有战斗的本领,你还是拯救姊妹们的关键钥匙。绝对不可以陷入斗争与恐怖之中,你要不断不断对姊妹们诉说过往的日常。
◎爱丽丝的技能
名称:少女
时机:即时 消费:0 射程:0
效果:指定对象姊妹1人,只有自身进行对话判定。
说明:不可以把自己变成战斗机器,你这样子跟对方诉说。这样的对话,可以给混乱的内心一剂清凉吗?
评价:仅自身对话判定。事实上一小局游戏中的对判,nc至少会给4-5次。除非是急需对判来减少狂气。(ps,此技能有时很尬,更像单人说出自己心中所想。)
评分:2.5
名称:治愈
时机:自动 消费:无 射程:参照效果
效果:其他姊妹对你的对话判定,修正值+1。
说明:少女的微笑在黑暗之中闪闪发光,那是具有驱散疯狂,振奋人心的力量。
评价:团队小增益,+1类技能都挺舒服的(1.大成功,2.概率从1/2变为了3/5)
评分:3.5
名称:坚强心灵
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:可以让对话判定修正值+1。
说明:你拥有坚强的内心,绝对不会输给绝望。如果知心对象就在身旁,希望之火永不熄灭。
评价:+1类技能,自身增益,与上面那个都可以带定音来及时对判减少狂气。
评分:3.5
名称:小公主
时机:伤害 消费:0 射程:0~1
效果:自身受到伤害时可以使用。1个指定的姊妹,下一个「行动」的消费-1(最低是0)。
说明:让这副身躯受到伤害,没有一个姊妹还能保持平常心。你是个需要让人守护的存在,这点大家都知道。
评价:团队辅助,-1行动消费。效果还行,肉盾用比较好。(注意射程)
评分:2.5
名称:乐园的天使
时机:即时 消费:2 射程:自身
效果:与现在的位置没有关系,配置直接变更为「乐园」。这个效果不属於「移动」。
说明:你是乐园的居民——不。你人在哪,乐园就在哪里。
评价:直接逃命到乐园,适宜狙击手使用。
评分:3
名称:祈祷(扩充规则:扭曲的舞蹈)
时机:行动 消费:0 射程:参照效果
效果:以 宣告此行动的回合为第1回合,数到第5回合结束时,此技能效果发动。在宣告行动直到效果发动的回合间(1~5回合间),你如果没有增加任何精神压力点数,而且没有任何部件损伤的话,(第5回合时)包含你自己在内的所有姊妹,减少1个自选的精神压力点数。1轮只能宣告1次,该轮的倒数回合在5以下的话无法宣告(此宣告只能在同一轮之内开始与结束,跨轮失效)。
说明:哪怕根本没有对象,你的祈祷也一定可以传达到大家的心坎里。你的愿望,一定可以实现。一定能够踏上那条没有人遭逢不幸、让大家都获得拯救的道路。
评价:强大的辅助技能,适宜有肉盾的团队,触发后收益极大。注意本身是0费行动。
(笔者言(过激):不选祈祷还是啥Alice)
评价:4.5
名称:面容熠熠(扩充规则:扭曲的舞蹈)
时机:自动 消费:无 射程:参照效果
效果:当你自己进行的对话判定大成功时,对象「对你的依恋」也可以减少1点精神压力点数。如果对象已经达到精神压力点数的减免上限,则此一效果无效。
说明:你的表情、行为举止总是散发著看不见的光采。这样的你,可以照亮对话者的心灵,驱散一切阴郁负面的情感。
评价:必须要大成功才行,这点要看辅助类技能和能否达到cn的点上,让cn加分。控制狂气技能。
评分:2.5(有辅助技能+0.5,能言善语+1)
总结:Alice,万能型倾向。基本会亚撒西的人都能很好驾驭。技能强弱适当,适合初学者使用。